Re: [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多
好像沒有人提到當初崩三樂土的差別
這邊用鐵道的方法簡單說一下
崩三樂土的劇情是用很碎片化的方式展開的
類似你每個禮拜打模擬宇宙(崩三叫往事樂土)
打完就會跑一下下劇情跟你講三分鐘以前的人的故事
然後就沒了
偶爾一陣子會有劇情節點稍微推進一下
這碎片化的故事講了大概半年才進到永世樂土
也就是大部分沒玩的人有聽過的死人的環節
那為什麼當初崩三那邊故事講這麼久
大部分人沒什麼怨言呢
因為往世樂土的部分在一開始就很像是支線
主線本身還是在另外推進的
是主線推進到一個部分
往世樂土也差不多提完所有人的過去
主線才進入到永世樂土的章節
這也就是為什麼現在鐵道主線風評很差的原因(我覺得)
前面幾個版本已經給大家一個概念
主線就是3-4個版本
起承轉合 結束 後面頂多補個小故事
現在把長度拉長玩家根本沒有耐心一直看你埋梗
然後要講這麼多人篇幅時間又不夠
人物塑造不夠深
這版本便當也發的有夠快毫無感覺
綜合所有的因素就得到現在的評價了
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