[情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作

看板C_Chat (希洽)作者 (70)時間7月前 (2025/05/26 15:17), 編輯推噓33(33058)
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前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作《Battle Aces》取消開發 主打快節奏對戰的即時戰略遊戲《Battle Aces》正式宣告開發終止,本作原定為免費遊 玩的 RTS(即時戰略)新作,然而距正式公開僅不到一年,開發團隊便於近日宣布全面取 消遊戲開發,讓期待正式上市的粉絲頗感失望。 《Battle Aces》由騰訊光子工作室旗下 Uncapped Games 開發,是該工作室的首款作品 ,最早在 2024 年夏日遊戲節(Summer Game Fest)正式亮相,開發團隊中最受矚目的成 員為前暴雪資深設計師 David Kim,他曾任《星海爭霸 2》首席設計師近十年,讓這款新 作在 RTS 玩家間備受期待。 本作主打「快速、即時戰略、易上手但不失深度」的對戰體驗,玩法包括 1v1 與 2v2 模 式,也能與 AI 對決,開發團隊目標是避免傳統 RTS 遊戲常見的冗長對戰,並加入單位 與造型的購買系統,預計透過內建虛擬貨幣或現金交易進行收費。 團隊原先計畫定期推出新賽季內容與平衡性更新,營運多年以維持玩家熱度,然而,在經 歷數次封閉測試後,Uncapped Games 選擇停止開發,並於官方聲明中寫道: 「今天,我們帶著沉重的心情宣布《Battle Aces》的開發將正式結束……我們非常感激 社群長期以來的熱情與支持。儘管過程充滿收穫與喜悅,遺憾的是,早期測試的回饋與成 效無法支撐我們繼續投入開發。」 開發團隊表示,《Battle Aces》原本是一次大膽的嘗試,乘載其遠大的願景:為新世代 玩家重新構想即時戰略遊戲的可能性。他們強調從內部測試到封閉測試期間,一路上都深 受玩家意見與鼓勵激勵。 儘管遊戲在第二次封閉測試(2025 年 4 月 16 日)時新增單位與品質最佳化功能,整體 開發進度看似穩定,但最終仍因商業可行性不足,加上投資回報風險高而選擇「停損」。 特別是在當前服務型遊戲競爭激烈的環境下,《Battle Aces》也成為又一款未能撐到上 市就遭取消的案例。 https://reurl.cc/mxQz8j 去年才公布 今年就倒了... 騰訊的錢這麼快就燒完了 還是這專案真的太虧了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.235.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748243823.A.06E.html

05/26 15:17, 7月前 , 1F
RTS ...
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05/26 15:18, 7月前 , 2F
David Kim 好懷念的名字 以前都在罵他(X
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05/26 15:18, 7月前 , 3F
早點認輸還好
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05/26 15:19, 7月前 , 4F
有看到直播主講,可惜了我對新型態經營模式有點興趣,但賣
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05/26 15:19, 7月前 , 5F
相不太行
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05/26 15:19, 7月前 , 6F
遊戲風格看起來好免洗
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05/26 15:20, 7月前 , 7F
David Kim 不意外
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05/26 15:21, 7月前 , 8F
玩家鼓勵不能當飯吃
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05/26 15:22, 7月前 , 9F
應該是看到現在RTS市場反應覺得不妙了
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NDark:轉錄至看板 GameDesign 05/26 15:22

05/26 15:22, 7月前 , 10F
David Kim不就是用腳做平衡那位?SC2沒落一大功臣
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05/26 15:23, 7月前 , 11F
嗯這樣說也不對 2024早該看的出來了
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05/26 15:24, 7月前 , 12F
現在會覺得跟他關係也不大 RTS就是要死的
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05/26 15:24, 7月前 , 13F
RTS市場沒有不好阿,由民間團隊領導的世紀2近期就混
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05/26 15:24, 7月前 , 14F
得不錯
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尤其暴雪又很"擅長"搞電競
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05/26 15:24, 7月前 , 16F
打者前暴雪員工這金字招牌的沒半個有做出什麼神作
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05/26 15:25, 7月前 , 17F
投降輸一半
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05/26 15:25, 7月前 , 18F
世紀二混得不錯是一段時間前了,最近迷走中
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05/26 15:27, 7月前 , 19F
RTS這玩意 現在就難吃阿
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05/26 15:28, 7月前 , 20F
RTS退流行了,觀眾會看不懂
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05/26 15:28, 7月前 , 21F
第幾個又倒的前暴雪設計師
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05/26 15:29, 7月前 , 22F
前製作人設計師出來做成功的好像沒那麼多
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05/26 15:30, 7月前 , 23F
之前幾個都很像前東家的弱化版
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05/26 15:31, 7月前 , 24F
最近會算迷走嗎?今年比賽數量遠多於以前,新的DLC銷
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05/26 15:31, 7月前 , 25F
售也不差,只是這次一些文明打破傳統格式,但長期來
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05/26 15:31, 7月前 , 26F
說有變化還是好的
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05/26 15:32, 7月前 , 27F
易上手不失深度,難怪砍了
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05/26 15:34, 7月前 , 28F
RTS開場就掛滿Debuff 怎麼打
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05/26 15:37, 7月前 , 29F
沒有喔,S-tier的比賽今年沒比往常還多,最多的是2022年
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05/26 15:37, 7月前 , 30F
新DLC的銷售不差只是因為蹭三國而已,評價不論在多人平衡還
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05/26 15:38, 7月前 , 31F
是單人戰役都不好,更別說去年還一整年沒多新文明
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05/26 15:38, 7月前 , 32F
RTS就是已經死掉的類型 誰做都沒救
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05/26 15:38, 7月前 , 33F
RTS太難的 開發成本高 要設計一堆東西 可是玩家沒多
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05/26 15:38, 7月前 , 34F
少 而且缺乏後續消費 你也只能用通行證啥的
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05/26 15:41, 7月前 , 35F
如果像以前只著重S-Tier賽事那就沒地方練新血阿,而
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且比賽模式多了還比較有意思,打了20年阿拉伯不膩嗎
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05/26 15:42, 7月前 , 37F
RTS的問題是許多玩家都改用手機玩了
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05/26 15:42, 7月前 , 38F
明明RTS一直都有在出 新的也值得期待Broken Arrow, Warno, T
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05/26 15:42, 7月前 , 39F
今年也沒多什麼比賽模式阿,warload還是T90那種混和圖也打
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05/26 15:42, 7月前 , 40F
empest Rising...說死的是都沒玩吧lol他沒以前熱門不代表死
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05/26 15:42, 7月前 , 41F
了耶
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一段時間了,不是今年才有的新玩意
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05/26 15:43, 7月前 , 43F
大衛金 這款請保重 昂由先克佛
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05/26 15:44, 7月前 , 44F
原來騰訊投資失敗也是暴雪的錯
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05/26 15:44, 7月前 , 45F
風格看起來不太吸引人
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05/26 15:44, 7月前 , 46F
這位跟隔壁版的Mortdog有得拚
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05/26 15:44, 7月前 , 47F
感覺是不錯但是賣相不好說
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05/26 15:45, 7月前 , 48F
而且就算不看S-tier的話,今年也沒比往年多啊
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05/26 15:46, 7月前 , 49F
三國那個也沒什麼蹭不蹭的,至少人家知道哪些題材有
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05/26 15:46, 7月前 , 50F
流量不是往死裡做,至於平衡大版本更新有震盪本來就
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在預期內,反正比賽有BAN選,微軟還會更新問題不大,
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05/26 15:46, 7月前 , 52F
至少在目前RTS最缺的聲量這塊很成功的
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05/26 15:47, 7月前 , 53F
掛前暴雪的是不是不太行阿 之前的風暴之門好像也不太行
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05/26 15:48, 7月前 , 54F
從地獄之門開始好像就沒半個行的w
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05/26 15:49, 7月前 , 55F
是叫地獄之門嗎 只記得地獄跟倫敦兩個字
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05/26 15:50, 7月前 , 56F
蹭不是壞事,蹭的糟就是了,目前三國這張DLC評價就不好
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05/26 15:50, 7月前 , 57F
連單機都可以偷懶少做兩個種族
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05/26 15:51, 7月前 , 58F
跟RTS無關,是他這款做成服務型遊戲
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05/26 15:53, 7月前 , 59F
要確定耶會有人期待大圍巾嗎
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05/26 15:53, 7月前 , 60F
因為暴雪以前的成功大部分是玩家社群的功勞,魔獸當
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05/26 15:53, 7月前 , 61F
年如果沒有Dota,三國,信長,其實就只是一款稍微超前
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05/26 15:53, 7月前 , 62F
的RTS遊戲而已,直到現在他們還沒認清這點,以為靠盜
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05/26 15:53, 7月前 , 63F
經典圖就能重返榮耀
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05/26 15:55, 7月前 , 64F
至於自立門戶的前開發者,沒資源又搞不清楚玩家真正
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05/26 15:55, 7月前 , 65F
支持的是什麼,自然搞不出什麼名堂
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05/26 16:07, 7月前 , 66F
Aren't you thankful是D3那邊的啦
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05/26 16:08, 7月前 , 67F
樓上 還有靠劇情世界觀人設 可色色可迷因可虐心 還有被
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05/26 16:08, 7月前 , 68F
遊戲耽誤的精美動畫
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05/26 16:09, 7月前 , 69F
這些 現在的暴雪真的一點都不剩
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05/26 16:15, 7月前 , 70F
2025還在搞RTS就是老人不懂市場
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05/26 16:16, 7月前 , 71F
魔獸的巔峰是魔獸世界 跟社群不能說沒關係但主要歸功
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05/26 16:16, 7月前 , 72F
於社群也是很詭異
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05/26 16:17, 7月前 , 73F
世紀二那個團隊去年重組後,端出來的東西社群抱怨連
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連吧...
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05/26 16:19, 7月前 , 75F
不對算一下時間,羅馬歸來已經兩年了,從那之後就沒
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05/26 16:19, 7月前 , 76F
做出好東西
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05/26 16:21, 7月前 , 77F
世紀二靠三個吸引很多人阿 但評價就是另外一回事了
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05/26 16:21, 7月前 , 78F
靠三國
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05/26 16:23, 7月前 , 79F
某樓說的是地獄之門 倫敦毀滅吧
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05/26 16:25, 7月前 , 80F
其實概念不錯 但就是當初賣點之一的地下鐵隨機地圖沒做出
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來 後來被其他公司拿來轉生上架過STEAM
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05/26 16:26, 7月前 , 82F
這咖還是別禍害人間了
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05/26 16:28, 7月前 , 83F
以前平衡出事就罵大味精
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05/26 16:44, 7月前 , 84F
還以為是風暴之門
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05/26 16:56, 7月前 , 85F
這年頭 rts就適合小製作賣小眾 砸一堆投資不如去賭博
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05/26 17:18, 7月前 , 86F
David Kim還擔任過D4首席系統設計,但遊戲沒上就離職了
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05/26 18:12, 7月前 , 87F
其實星海2沒落跟他關係真的不大,暴雪其他面向也沒做好幾
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05/26 18:12, 7月前 , 88F
件事
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05/26 18:27, 7月前 , 89F
誰?西屋的那個?
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05/26 19:04, 7月前 , 90F
還沒出就倒了
05/26 19:04, 90F

05/26 22:36, 7月前 , 91F
大維京欸,好懷念的名字
05/26 22:36, 91F
文章代碼(AID): #1eD1Ll1k (C_Chat)
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