Re: [情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間7月前 (2025/05/26 15:28), 編輯推噓19(19028)
留言47則, 24人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
看起來RTS就是三家分晉 要玩單兵英雄流的變成了MOBA遊戲 要玩經濟配置建設防禦的變成了TD遊戲 要同時建設加上大局觀及細微操作的大雜燴 終於被玩家淘汰了 在魔獸爭霸三時就已經把RTS的天花板作出來了 要更多變化勢必加入英雄 且從大戰規模變成了小規模作戰 更強調微操 升級 經驗值分配等等 (這時候 經濟開始變得不那麼重視 魔獸的給資源量是相對簡易的) WOW沿襲著EQ改良終於成就了MMO的天花板 WARCRAFT III在RTS上也成了天花板 並自此分拆出更多的簡化玩法(MOBA/TD等) 未來會不會小孩會連即時戰略這種遊戲類型都不知道了? 時代眼淚R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748244491.A.FEC.html

05/26 15:32, 7月前 , 1F
你忘記皇室戰爭類 這在國外也算是RTS 不管經濟只管配兵
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以前玩星2看韓國一個人族可以把陸戰隊散開躲毒爆 果斷就
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還有total war系列啦 營運跟戰爭是分開的
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放棄這遊戲了 一輩子都不可能做出這種操作
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我覺得RTS要復興就是 馬斯克的腦神經介面出世=<安德的遊戲>
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這樣就不用怕手跟不上腦袋了
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MOBA跟RTS沒三小關係 雖是同根生但方向性根本完全不一樣
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TD更是早於RTS甚至是RTS的雛形 而且TD也是快死了突然才
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在手遊找到一片天的
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Total War也是一家獨大自己吃餅
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喜歡RTS也不是每個人都喜歡WCIII那種微操多到靠杯的
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我覺得就單純把WC3的架構弄單純就好
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也就是玩家繼續維持操作英雄, 內政簡化
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方式 RTS也是有最高指揮官那種類型的
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其實真的想玩純控兵,我覺得破碎銀河系那種就不錯
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真高興有人提安安德的遊戲,我覺得不用腦波,至少把手勢操
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作的部分做出來就能簡化又不失深度,看誰先第一個跳出死板
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的框框a
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05/26 15:42, 7月前 , 19F
重裝前哨 融合數種玩法 可惜上沒多少就差不多死去
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皮克敏4銷量348萬,應該還能繼續出
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Broken Arrow, Warno, Tempest Rising...雖然沒大紅大熱百
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億行銷 但都代表RTS各有自己的一片天 要吹這類型死了我也是
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笑笑啦
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05/26 15:49, 7月前 , 24F
控兵但較不注重營運的衍生出RTT即時戰術 MOBA一詞是
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為了迴避DOTA-like強推出來的詞還是算RTS分支
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05/26 15:50, 7月前 , 26F
魔獸經濟很重要啊 頂尖選手英雄反而是次要的科技比較
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重要
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大部分時候英雄反而是輔助用的 一局能上六很少見
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也不只手腦協調問題 有時是連腦子都跟不上了 甚至是從
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眼睛就跟不上了
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喜歡大雜檜 手眼跟不上的可以去打TABS
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05/26 15:56, 7月前 , 32F
dora就是專精控英雄 四個技能 六格裝備都是魔獸的產物
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05/26 15:56, 7月前 , 33F
我自己覺得近年最好玩的RTS應該是They Are Billions
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05/26 15:56, 7月前 , 34F
結合塔防+RTS玩法還不用跟人競爭 只是也真的難玩 各種
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05/26 15:56, 7月前 , 35F
資源環環相扣 可惜後續好像沒打算再出了
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05/26 15:56, 7月前 , 36F
我的HOMEWORLD嗚嗚嗚,DEI你們不得好死QAQ
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05/26 16:27, 7月前 , 37F
換個角度想 英雄加上TD。融合不是更好玩
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05/26 16:28, 7月前 , 38F
打開思路 才有辦法辦法 殺出一條 新的藍海
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不然就換皮手遊就好了
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05/26 16:32, 7月前 , 40F
那不就是巨魔與精靈
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05/26 16:39, 7月前 , 41F
英雄+TD 網易自做的魔獸平台超多 課金要素也做足
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05/26 16:52, 7月前 , 42F
RTS的天花板只服英雄連隊
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05/26 17:45, 7月前 , 43F
SC2是被韓國人玩壞了
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05/26 18:29, 7月前 , 44F
世紀二比賽也只是把星海兩個人的工作量分給八個人而喔已
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05/26 19:26, 7月前 , 45F
機槍兵散毒爆隨時頂尖人族基操吧,可怕的是用機槍兵點毒
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05/26 19:26, 7月前 , 46F
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05/26 19:26, 7月前 , 47F
隨時》算是
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文章代碼(AID): #1eD1WB_i (C_Chat)
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