Re: [公連] 聊聊第一部劇情

看板C_Chat (希洽)作者 (默莫)時間1天前 (2025/05/31 09:19), 1天前編輯推噓2(203)
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※ 引述《NekoLunaNora (NekoLunaNora)》之銘言: : 第一部劇情已經是好幾年前的事了,所以憑印象打打 : 我想第一部劇情的主軸是「公主復仇記」,佩可周遭的人被霸瞳變造記憶,佩可為了矯 : 國家和奪回王位而奮鬥,過程也總會迷茫、膽怯,加上她的際遇也呼應了開頭的lost : princess的歌名,說明了故事的主軸。 : 所以一部的主角與其說是騎士君(玩家),佩可應該更符合這個位置,騎士君更像是見證 : 和小幫手,也因為騎士君失智(嬰兒),所以劇情87成以上的情況除了強化外都沒有可表 : 的空間(雖然之後的二三部劇情也是這調調,但至少大家都很關注騎士君,比較有參與 : )...但我想這也是寫手用心程度和功力問題,總之就是存在感薄弱。 : 說回故事主軸的部份,乍看下會覺得這故事應該不錯,蠻吸引人的,但表現起來卻很差 : == 佩可雖然有深仇和大志,但不是瞎忙、消極躲避敵人、就是打工和吃飯...說很迷茫 : 是很迷茫啦..如果沒有進到騎士君的交友圈,她大概在遊戲中一輩子都毫無作為,再加 : 編劇似乎必須在一部帶出世界觀和介紹所有公會角色,出場角色眾多的情況下又更加稀 : 掉她的戲份,雪上加霜的情況下就是沒有主角格,即使給了她主角的條件。 : 凱留的部份還不錯,有好好描寫佩可、美食殿堂解救她的過程,以及和霸瞳皇帝的關係 : 衍生的一起吃飯的意義解釋回了友情、親情、憧憬、孤獨等情感和角色面向和美食殿堂 : 會的意義,從這點知道編劇要好好寫其實可以寫的不錯..? 其他部份真的很悶就是== : 拿福利來說,因為騎士君存在感薄弱,也導致大家喜歡看的女角貼過來的橋段很少,看 : 不夠爽 : 拿戰鬥表現來說,因為敵人只有一個霸瞳在撐場,所以篇幅勢必拉的很長,也因為只有 : 人,就搞得一個戰鬥和決戰打了很久很久,然後霸瞳和主角團其實也沒有很認真在打, : 上劇情配樂、場景轉場、戰鬥描寫隨便(有好好看過二部的就知道我在講啥,比較起來 : 很多),就搞得一點都不緊張,節奏稀爛..當然霸瞳的人設是不錯,看看她打嘴砲還算 : 點之一,但整體看來這段真的不行。 : 拿故事篇幅和敘事風格來說,篇幅真的很長,但就像我說的一部看點不多,公連的劇情 : 格又很喜歡塞一堆角色瞎聊的橋段,然後出場角色眾多又影響了彼此間的戲份也導致人 : 優勢發揮不全,種種不利因素加起來就變成了觀看體驗相當辛苦的一段故事== : 對於能看完這樣一部劇情的玩家來說,之後的二三部劇情,我想大多能認同進步了很多 : ,但也因為一部的體驗和風評導致了大多玩家對後續劇情沒有興趣,真是讓人覺得非常 : 憾 我如果沒記錯的話,第一部的文本內容作者是「日日日」 這位作者的作品,我有印象的就是「開朗的家族炮計畫」,也是有同樣的問題。 很有特色的人物角色塑造,很龐大的世界觀,但故事內容卻又偏向兒童向。 然後因為是輕小說的緣故,所以整體表現的比現在的公連第一部還要糟。要燃燃不起來, 要萌也萌不了,日常感不足,戰鬥又草草帶過,一整個不上不下。 公連後面二三部的劇情,不知道是被上面糾正過還是直接換人,所以劇情才開始拉了起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.75.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748654373.A.000.html

05/31 09:27, 1天前 , 1F
第一步真的無聊到爆,導致我後面完全沒興趣看了
05/31 09:27, 1F

05/31 09:33, 1天前 , 2F
二三部換人寫了
05/31 09:33, 2F

05/31 10:50, 1天前 , 3F
第一部就人物+世界觀介紹(?
05/31 10:50, 3F

05/31 10:50, 1天前 , 4F
我是覺得就是什麼都要講,又不能搞的太謎語,就變成一
05/31 10:50, 4F

05/31 10:50, 1天前 , 5F
堆碎碎念讓人懶得看下去。
05/31 10:50, 5F
對,這也是另一個問題。公連的第一部一口氣塞了36位角色進去,然後每個人都要有劇情 的結果,就是除了佩可、可可蘿和凱留外,剩下的都是快速一兩話帶過,再加上世界觀說 明與解謎,就會讓人覺得很煩,沒辦法沉浸到劇情裡。 如果砍掉一半的角色改成到第二部才出場,劇情分配應該會比現在好很多 ※ 編輯: mana1993 (182.234.75.199 臺灣), 05/31/2025 11:07:19
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