Re: [閒聊] 現實中的跳躍攻擊有用嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 突然想到
: 動作遊戲有很多跳躍攻擊
: 有跳起來攻擊的 像落下攻擊
: 也有攻擊後跳起來的 像升龍拳
: 但總之 大多都看起來都像是非現實的攻擊動作
: 而現實中的武術感覺大多都還是黏在地上攻擊的
: 比起跳起來 還不如穩住下半身傷害還大一點
: 畢竟跳起來攻擊動作太大 現實還要吃墜落傷害跟反動
: 一個沒踩好還摔到自己
: 印象中只有摔角那種半打半演戲的會特地爬到高處跳躍攻擊
: 不然就是對面已經倒地 才有空跳起來放大招的感覺
: 感覺就很不實用
: 不過我是不熟武術啦
: 現實中的跳躍攻擊有用嗎?
以下唬爛,不喜誤入
大質量的鈍器在動能足夠的情況下可以造成可觀的傷害,但大質量的鈍器
同樣有做功的問題,要將能量換成動能,所以通常增加攻擊力的方式有兩種
1. 轉圈圈,因為加速慢,如果揮動距離太短沒辦法造成強大的傷害,轉圈圈
可以同時達到退開包圍跟增加揮動距離提高動量兩個目的。
2. 爬到高處跳躍攻擊,用位能轉換動能,這樣做的好處是不用廢大力氣
舉高武器往下砸,只要拖著武器到高處再揮出去就能靠為轉換成動能。
這種跳躍攻擊只要對方沒避開,造成的傷害是很可觀的。跳躍攻擊沒用通常是因為
當面使用對方有注意到閃開甚至反擊了,因為動作太明顯。
但如果是用於偷襲,那就可能達到一擊必殺的效果了,但大質量鈍器不利於長
時間戰鬥,所以如果偷襲不成,後續的戰鬥會變得比較艱難。
但如果改成先偷襲,失敗後換武器,那還不如一開始就當落下類裝置使用,根
本不需要人去裝備了,這樣至少還安全點。
如果裝備大質量鈍器的是不合乎物理定律的小蘿莉,那麼跳躍攻擊就是很強力
的攻擊手段了。但現實是不存在這種小質量可以輕鬆揮動大質量鈍器的人的(應該吧)
所以跳躍攻擊雖然威力可以提升,但實際上沒想像中那麼好用。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/03/2025 11:58:10
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其實還有個辦法,就是在大質量鈍器前端加上爆炸機關,砸到地面就算對方閃過
也會因為爆炸的衝擊波而受傷,但只要操控者的落點不錯,鈍器會讓爆炸出現
一個不會被衝擊波影響的區域可以躲避。
當然啦,這就很看操作跟運氣了,弄個不好就是自爆了。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/03/2025 12:33:57
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那就真的是自爆攻擊了
大質量的鈍器頭通常夠堅固,可以當作屏障製造一個不會被衝擊波波及的區域
某方面來說運氣夠好,使出跳躍攻擊的人應該不會死
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/03/2025 14:08:26
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