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討論串[閒聊] 現實中的跳躍攻擊有用嗎?
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如題. 突然想到. 動作遊戲有很多跳躍攻擊. 有跳起來攻擊的 像落下攻擊. 也有攻擊後跳起來的 像升龍拳. 但總之 大多都看起來都像是非現實的攻擊動作. 而現實中的武術感覺大多都還是黏在地上攻擊的. 比起跳起來 還不如穩住下半身傷害還大一點. 畢竟跳起來攻擊動作太大 現實還要吃墜落傷害跟反動. 一個
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大部分情況下沒用,但是特定狀況下有用. 例如增加攻擊範圍. 《紀教新書》這段常常被引用. 「長刀,此自倭犯中國始有之。彼以此跳舞光閃而前,我兵已奪氣矣。倭喜躍,一迸足則丈餘,刀長五尺,則丈五尺矣。我兵短器難接,長器不捷,遭之者身多兩斷。緣器利而雙手使用,力重故也」. 現實的HEMA中也有人用跳的繞過
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我想到的比較好在現實實現的跳躍攻擊. 就是先在某高處埋伏. 一旦目標出現. 就是往下跳飛撲過去. 然後再看要幹嘛. 看是要強迫對方捉i. 還是要咬咬對方. 還是幻想作品比較普通的拿短刀攻擊. 都可以. 不過那種拿大劍長刀的跳躍攻擊是看起來蠻怪的對吧. 嘶嘶. --. Sent from my Sam
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科普一下力學. 你跳起來花多大力氣,落下來時就會有多大的衝擊力. 所以跳起來打人是不會增加三小重力加速度的,你有多大力氣就是多大力氣. 但是有一個例外,就是你不會武術的發力技巧,你站在地上不懂怎麼出拳. 那你跳起來,就等於強迫你把力量擊中在攻擊目標上,那就有用. 雖然可能是你跌個狗吃屎,畢竟你不懂武
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