Re: [閒聊] 智鬥作品作者智商應該要高嗎
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 所謂的智鬥作品,作者的智商應該要高嗎
: 你看說到一休和尚啦,應該算是那種鬥智類型的作品吧?鬥智嘛~基本上應該是展現聰明
: 才智,然後觀眾看應該能看懂,對吧?
: 應該還能學到一點東西,拿來用在生活中,這才應該是它的意義,應該是這樣沒錯吧
: 但問題就來了,你看現在的狀況
: 作者的腦袋轉得太快,智商太高,寫出來的東西吧,簡直就像飛到天上去了,懂吧?觀眾
: 坐在下面,抬頭看著天,滿腦子霧水,這應該要怎麼看得懂啊?完全跟不上節奏嘛。聰明
: 是聰明了,但就像裝在鐵盒裡,還加了好幾道鎖,這應該要怎麼讓普通人接收啊?應該要
: 傳達出來才對,不然它存在的意義,應該是什麼呢?對吧?
: 所以說啦鬥智這東西應該是為誰服務的?
: 應該是為觀眾吧?
: 要讓觀眾能明白其中的巧妙,這才應該是正確的方向吧?
以下唬爛,不喜誤入
的確鬥智作品作者智商太高的話會出現一個問題:
作者自己覺得不需要說明,或者他知道怎麼做但不知道怎麼用比較淺顯的方式說明
的地方,大家都看不懂。
所以鬥智作品作者智商其實不能太高,因為太高他就不會或不能去解釋一些高到大家
看不懂的東西。
但凡是智力上的爭鬥,必然有其邏輯上的軌跡可循,所以只要是真正的鬥智,不應該
存在無法用淺顯易懂的方式解釋的情況。
雖然在現實中的確這種高來高去的鬥爭要被對方識破就等於輸了,自然不能也不需要
解釋。
可如果是創作品,掰碎了讓讀者能看懂才有意義。要是高到讀者看了都像在看無
字天書,那還看甚麼鬥智作品?這叫看裝逼作品吧?
只不過作者智商不高又會帶來另一個問題:
作者沒辦法想像更高端的局,寫出來反而就不好看了。
精彩的鬥智作品,一個局夠高,細節夠詳盡,能讓人看完後覺得佩服裡面的角色
智商。這時作者只能算是一個解說役,但布局與設計最好還是要找高智商的人來
做。
高智商的人設計過程,作者與高智商的人討論怎麼詳細解說,這樣子就能兼顧可
讀性與高智商了。
但為了避免高智商的人跟智商不夠高的作者中間因為差異太大而有代溝,最好
再找一個智商介於兩者之間的人做協調,這樣三方交流驗證就可以避免作者誤解
高智商的人的意思。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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推
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真der屌 :X
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