[法環] DLC發售一年重新評價一次追憶王

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間6月前 (2025/06/11 17:37), 6月前編輯推噓24(24042)
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黃金樹幽影發售快一年了 我剛好又重玩了一次Randomizer來重新評價一次DLC的追憶王 1. 舞獅 拿短武器會打得很辛苦 這次我拿的是羅剎大刀就多了很多輸出空間 原版的王房太窄很容易視角卡在牆裡 我遇到的是在艾爾登王座 圓形王房就沒有遇到卡視角的問題 二階除了雷我都覺得不錯 隨機落雷太煩人了 2. 雙月騎士 除了瞬間轉180度的左手上挑起手都不錯 她真的跟瑪蓮妮雅很像 一堆combo都往後走讓她砍空氣就好 3. 融泥騎士 我遇到他是在惡兆妖鬼的王房 開場人馬分離撞人會因為背後空間不夠所以沒辦法躲完馬之後躲人 除了這點之外他老實說太簡單了 單純到不像是追憶王 4. 老將蓋烏斯 他主要有兩個問題 一個是豬車的hitbox問題我在這篇講過 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1734341358.A.0AD 豬車的hitbox大小不固定所以會讓人覺得有時候滾得過有時候滾不過 另一個是明明有100的韌性但是只要6秒沒被打就會開始回韌性 正常來說法環有100韌性的話要7.69秒沒被打才會開始回韌性 整個法環應該就只有他跟米塔恩這樣作弊的 不過蓋烏斯的combo沒有超過6秒 進了二階才比較容易跟玩家拉開距離 5. 幽影樹化身 除了視角容易卡之外他很棒 6. 花蕾聖女 只要把無預警轉階段AOE改掉還有給她120韌性她就完美了 7. 梅瑟莫 跟我DLC第一次通關的心得一樣神神神神神 只要把二階叫八崎大蛇周圍的AOE拿掉就更神了 8. 貝勒 神神神神神 整場戰鬥都可以保持在他前面清楚看到貝勒在做什麼 希望FS以後的大型王都可以做成這個樣子 除了吼叫+追蹤落雷那招的起手動作雞巴難看出來 另外還有王房問題 貝勒原版王房的地板是凹凸不平的 貝勒直線噴火會很容易撞到凸起處然後隨機濺射 https://youtu.be/u6ANGBotHvE?t=2130
解決方法看是要把王房做成平的 還是把火焰的hitbox做小一點 或是直接把火焰的濺射效果拿掉 我沒有搞錯的話法環之前的FS遊戲都沒有火焰濺射吧 9. 指頭之母 幾個大缺點 (1) 會生小手 (2) 二階大雷射 (3) 二階飛起來轉 結論是指頭之母依舊是一坨 10. 米德拉 給他120韌性他就完美了 11. 米塔恩 1.14砍過之後他依舊是一坨屎 韌性問題前面說過了 他有120韌性但是只要6秒就會開始回韌性 一般120韌性的敵人要9.23秒才會開始回 偏偏他最喜歡的那兩個combo都超過6秒 你拿了重一點的武器就不能在combo中間補刀壓韌性了 然後他又喜歡跟你拉距離常常逼得人要用飛刀之類的道具壓韌性 然後用飛刀就又扯到了讀指令和攻擊暫存的問題 他會讀用道具的指令去決定下一個攻擊是遠程攻擊 (重力吸引、獅子斬那些的 但如果你在他已經決定要用什麼攻擊的時候丟了一個飛刀 他會暫存這個讀指令的結果等當下這個攻擊結束後馬上放出來 所以可能會這樣: 他獅子斬到你旁邊之後馬上放重力吸引 然後貼身的重力吸引不管怎麼滾都會觸發重力漩窩的派生 或是貼身放勇猛獅子斬 要知道勇猛獅子斬砸地的部分也有hitbox hitbox出來的很快很難躲 上面這還只是我確定能觸發的狀況 有時候在我沒用道具的時候他都能無預警貼身放這些遠程招 https://youtu.be/M0zlEuTWprc?t=331
再來是他二階所有分身招式基本上都有bug 原地起跳的分身四連最後一下本體攻擊追蹤會跑掉 正常躲法是用跑躲前三下最後一下用滾的或跳出範圍 這個例子他直接變成預測我會滾到哪裡 https://youtu.be/VOAnbsjzmdI?t=397
隕石接分身也是最後本體的追蹤會跑掉 這個例子他傳送的不夠遠造成我沒有滾出地面AOE的範圍 https://youtu.be/1Jx09JpWTLA?t=203
原地往前衝的分身正常來說貼著他的地方是沒有hitbox的 但是有時候你明明貼著他還是會被撞到 最後一個往右跳的分身嚴格說起來不算bug 但是你如果離他距離太遠 他丟相疊光環之後出往右跳的分身會變成frame trap 滾完光環之後會剛好來不及滾分身 既然說到隕石接分身 這個分身追蹤太強除了跑開拉距離之外沒辦法穩定解 這招在角落或是他不是在貼身範圍內的話遇到基本上就無解了 在角落不管怎麼引導他隕石飛出去的方向都一定會距離不夠拉開分身 不在貼身範圍內也是一樣的狀況 我有成功滾過一次分身但是太難復現 他起飛後直接跑到他身體下面有機會讓他不出分身但一樣不穩定 我的建議是讓這個分身的追蹤性能跟原地起跳的分身四連一樣就好了 最後一個大問題是王房本身 靠牆的問題上面說了 然後他的設計又讓他很難引導他往王房中間移動 更大的問題是王房凹凸不平 站在斜坡上會讓二階每一刀的光柱生成得離他更近 既使你貼著他滾了還是會被光柱打中 你在高處的話會讓利用攻擊後的低身位躲攻擊的策略失效 你在低處的話不但視角難受 他踩地板留在地面上的特效會完全擋住他下一個攻擊的起手動作 結論是米塔恩既使到了現在還是一大坨狗屎 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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惡兆的房間打融泥XD 也太小間了
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阿你玩隨機碰到米塔恩的場地應該不想原本一樣凹凸不
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平吧
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老將第一次打真的滾到快中風
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怎麼 又來宣揚基本教義了嗎
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除了你提到的,還有祖傳的視角殺,這個毛病到dlc還是原
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汁原味
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梅瑟莫跟癲火很頂
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舞獅和貝勒都是視角殺的重災區,不過這兩隻一個簡單一個
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很用心,那就算了
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米德拉真的滿好跪的
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格擋舒服,其他加油
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梅瑟莫真的很high 少數願意跟你正面拼拳的王
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貝勒我被視角跟光害搞到,解除鎖定才打過
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優化有解決嗎 我本體還是能閃退
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貝勒就是大便
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優化先關掉EAC再說
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貝勒神神神神神
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貝勒那場比較有最終王的感覺 包含整個爬山的過程
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整個dlc動作設計的用心都在梅瑟莫了,畢竟是牌面,癲火
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王簡單歸簡單,但動作其實沒什麼設計點,是真的很簡單的
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那種簡單,轉圈,左手小刺輕戳,明顯到生怕你看不出的投
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梅瑟莫每個動作都是符合直覺的,長槍要前刺必會手肘彎曲
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,掃出火焰必會蓄力,向前飛身突刺必會微蹲再前蹬
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反觀米塔恩直接不做動作用飄的轉圈

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梅瑟莫還是有些初見殺的招式
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貝勒的問題就光害。
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(第一次打完全不知道大蛇型態的巨蛇殺怎麼抓節奏
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※ 編輯: mayolane (223.137.34.129 臺灣), 06/11/2025 17:54:27

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應該說這是數值以外整個dlc的問題。
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但他的學習曲線挺合理的
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不會有其他人的噁心感
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dlc有一些東西完全演出大於遊戲性,但又有一些你實際
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上根本看不到的東西,比如說修正前的米塔恩殘血隕石,
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一個最佳解是頭也不回烙跑的東西到底演給誰看。
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米塔恩就讓你見識什麼是重力魔法,原地無徵兆空翻起跳獅
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子斬,無預兆回頭望月神經刀
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米塔恩我有一點忘記說了,combo太長又幾乎沒有用走位躲
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避的機會,搞得精力條嚴重不足
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像葛弗雷也是動作設計很好的boss,斧頭在他手上不會輕若
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無物,他每一次攻擊必會伴隨發力的動作,出手前置動作可
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以很快但不能沒有
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老葛很不錯,荷萊露魯的攻擊判定及不是很明顯了。
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*就不是。
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還喜歡我荷萊露在空中時停的抓技嗎
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還有單腳抬起來轉圈圈
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米塔恩我個人還是打得蠻開心的 雖然是用格檔露滴配特大劍
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玩法(本來用月光後來改用王室) 硬是打了近6個小時慢慢拆招
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單腳轉圈圈屬於是槽點很多但不影響攻略的設計就是
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為啥融泥騎士在惡兆房間ㄚ 不是在地底嗎
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解招打完 還是覺得滿足
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錢巨,這是randomizer
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好酷ㄟ 還有這種ㄉ==
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06/11 18:47, 6月前 , 53F
荷萊露那個空中抓技可以硬是時停不死反殺真的很好笑。
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06/11 18:50, 6月前 , 54F
最喜歡雙月 她的高速combo節奏感跟她ost 打起來真的很爽
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舞獅真的糞,王房卡視角真的很想弄死設計師
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要評價要講打法 所以你的打法是只用近戰純翻滾 不舉盾不
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盾反不戰技 偶爾丟個飛刀壓韌性這樣嗎
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06/11 20:04, 6月前 , 58F
特大武器玩家都不喜歡…
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4
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06/11 20:05, 6月前 , 60F
我還是個蓄力重攻擊廚
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06/11 23:18, 6月前 , 61F
大梅100分就對了
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06/12 10:37, 6月前 , 62F
拉塔恩盾反打很開心啦。打完拉塔恩之後打其他王都有
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06/12 10:37, 6月前 , 63F
點忘記怎麼翻滾……下意識想用防反或盾反打
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06/14 03:06, 6月前 , 64F
拉塔恩打不打防反是完全兩種體驗
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06/14 03:07, 6月前 , 65F
隻狼露滴或指紋石盾可以直接開啟easy mode
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06/14 04:13, 6月前 , 66F
指頭之母就是超級糞怪之一 純報復社會==
06/14 04:13, 66F
文章代碼(AID): #1eIKvN-K (C_Chat)
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