[討論] 遊戲王做大的原因是啥

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/06/18 22:49), 編輯推噓19(19023)
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遊戲王算世界前幾大卡牌遊戲 有特殊的K語言描述 初期很明顯並沒有要搞的很複雜 所以早期卡面效果欄非常的小 但很快就把效果欄放大塞一堆敘述 也因為效果欄取代白怪描述這樣的設計 導致遊戲王的卡面上世界觀描述很少 主要靠看圖說故事 那麼 遊戲王做大變成世界前幾大卡牌遊戲的原因是啥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.36.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750258165.A.12F.html

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卡個,我也好奇,雖然妹卡很香
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有好原作提高人氣阿
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有漫畫 有卡通
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漫畫+卡通無敵
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漫畫+動畫助攻的t0範本
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動畫無敵,後面5DS算另一波高峰,至少當時我被推坑
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在當時相對簡單(印象中當時的其他TCG都有一堆資源管理)
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效果簡單易懂 看動畫就會玩(規則不懂 唬爛來湊) 你一
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拳我一拳交流性滿分 怪獸帥爛 與埃及元素相輔相成
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不用一回合增加一顆的那種能量制,雖然這樣有好有壞就,
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但至少不會感覺綁手綁腳
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動畫+漫畫 還有他走出了跟當時最大的不同玩法路線
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黑魔導女孩功不可沒
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無印是JUMP最輝煌時代還能站有一席之地的神作,不是塔諾細
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這種糞動畫可以比的
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火箭戰士 棉花糖 固執的阿婆
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上古時期otk橫行不交流?玩的x版卡根本沒那些零件呀
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整副牌都刻大怪沒幾隻上級怪獸能正規特殊召喚出來
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確實 對我來說就4黑魔導女孩
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動畫加分超多
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卡圖帥
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5ds拉不少人吧,當時帥又好玩
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多媒體加成,而且遊戲機制創新
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動畫
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當時TCG主流幾乎都是地卡或能源制,遊戲王直接把怪
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獸卡當資源算是開了新路
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年代。
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同時期有啥卡片遊戲啊? 只知道MTG 中國魔法牌(?) 鋼彈大戰
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第一彈忘記啥出了
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MTG比較早吧,遊戲王同期的是寶可夢牌
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重點一直都是廣告打的好(動畫 遊戲內容別太扯就好
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黑白gameboy時代就有出寶可夢牌的遊戲
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情懷 幾乎三不五時都消費一下出個新卡
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更正 查了下是彩色gameboy的時候
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廣告組合拳
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時間出現正確,無印動畫又超級成功
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同一時期是CW的決鬥王
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有趣吧?其他卡牌遊戲不是魔風小改款就是寶可夢小改款,差
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異化最大的就遊戲王阿
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決鬥王那時候就出囉?看來台灣漫畫進太慢了XDDD?
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06/19 00:26, 1小時前 , 42F
上古時期OTK可痛苦 黑洞大嵐八汰烏
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文章代碼(AID): #1eKj7r4l (C_Chat)
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