[閒聊] 有人會堅持一定要跟每個NPC講過話嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間3小時前 (2025/06/19 09:30), 編輯推噓69(69069)
留言138則, 86人參與, 23分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
最近在玩P3R 但我有個很奇怪的癖好 就是一定要跟每個NPC講過話 雖然有時能挖到一些沒什麼意義的支線小故事 比如想養貓但父母不給養的小孩 每天被女同學跟蹤偷窺的男學生 覺得隔壁班老師比較好玩的國小生 常常在抱怨生活的計程車司機 但其實這樣跑起來真的很花時間 有時候甚至覺得比跑主線還累 但只要發現如果有漏掉對話 就會覺得渾身不舒服 如果我去當實況主 觀眾大概會看到睡著吧 進度跑沒多少 然後一直在跟NPC聊天 有人也有這種一定要跟每個NPC講話的強迫症嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.208.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750296607.A.D36.html

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很多單機RPG都有那種對話好幾次送隱藏道具的NPC啊
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軌跡系列
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魂系必須的
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查戶口阿
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會欸 強迫症
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開放世界遊戲不把對話都看過很容易漏支線
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絕對要講的,以前看不懂日文就算了,現在都有中文了,
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絕對看爆
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UI都提示沒對話過了,只能看爆
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查戶口也算Jrpg的樂趣吧 雖然真的會查得很煩
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傳統RPG 支線跟彩蛋或是隱藏道具都是這樣挖的
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從以前到現在都這樣玩的 只是現在的趨勢靠近NPC會自動講
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話居多 瞬間覺得少了種味道
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寶可夢很多NPC都有有一些有趣的對話
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不就查戶口,我RPG都這樣玩
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不這樣很容易會錯過任務
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最近的33開頭跟垃圾桶多對話幾次也是有道具
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回去找特別g8的npc連按好幾次對話,通常都有東西拿
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單機RPG這肯定要的
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以前會,現在不會
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以前軌跡查戶口阿,而且大事件後再查一次 可能不一樣
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為了要啪敷啪敷,很辛苦呢...
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玩軌跡真的很喜歡挨家挨戶看對話
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軌跡現在都幫你標好符號了 有符號再去就好
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記得蕾恩那 離開後再回去一次會有不一樣台詞
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以前真的就人口普查
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軌跡是一定要這樣 有些小細節還蠻有趣的
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玩RPG就是要查戶口啊 連狗都查
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NPC是妹子的話,會
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還有民宅的每一個櫃子
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NPC:啊勇者怎麼都不來找我說話
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常玩RPG的幾乎都會吧
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同一個人還要一直對話直到對話重複
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玩寶可夢時的我
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每間房都進去 有人就對話
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你當實況主不去查戶口才會被嘴 你又漏掉這漏掉那了
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以前過關訊息都會藏在NPC對話
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軌跡的戶口查訪 頭痛....
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只有玩小黃遊會 有些會藏沒有進畫廊的小事件...
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還有 59 則推文
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軌跡馬拉松跑者都這樣啊 有認真寫我就認真看 至於主線(
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一定要
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軌跡
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何止查戶口 我小時候甚至還會把整面牆壁都調查過一遍
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確認有沒有藏道具
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軒轅劍3開局的大鐘就藏一把神武了
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當然會呀以前玩jrpg 所有地方人物都要講過才行
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這些細節拼起來的世界觀人物的一部分沉浸感,都滿重要
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的,趕快衝進度得花時間前提就錯了
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2D會,3D不會,地圖太大且大多無趣
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NPC支線任務或道具 初次玩基本上會跑透透
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但是2輪開始就是挑重點跑了
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這不是玩RPG的基本嗎
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這年頭遊戲不流行查戶口,更糟糕就是殺生為護禎斬lag非
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斬人
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喜歡 實況主查戶口對我來說是加分
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會 有的遊戲設計用心會讓這些路人的對話繼續完整世界觀
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對我來說是大加分
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我 強迫症
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之前玩一個同人遊戲 ,除了NPC,地圖上一大堆古怪的
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東西都可以調查,然後每個小東西都可能會有寶物OR很
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好笑的劇情,那種遊戲真的就會想要跟全部人說話
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現在不少npc 都會因為劇情進度改變文本
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看遊戲 有些是需要查戶口的 尤其設計不佳的有時限 很麻
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RPG的基本吧
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以前會
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看來是個軌跡玩家
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我會,甚至魔物獵人每階段對話還會不同,像世界我每階段
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都把營地的人問一遍
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軌跡系統傳統阿 他們路人對話可能寫的比主線還認真
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以前玩魔界戰記也會有很多白癡的道具描述,像是問鐵球有
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超讚的大鐵球,所以看到東西都會問
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看你對背景有沒有興趣吧,不少RPG的細節設定會藏在路人
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對話,比方說這時間點某地方發生啥事這類的
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06/19 12:41, 41分鐘前 , 134F
我ㄚ
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06/19 12:52, 30分鐘前 , 135F
jrpg滿愛查戶口 不過以前台灣rpg更狠 迷宮走路按空白鍵
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06/19 12:53, 29分鐘前 , 136F
除了隱藏事件有時候獎勵也會藏
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06/19 12:54, 28分鐘前 , 137F
三國群俠傳還要超認真用滑鼠掃場景
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06/19 12:59, 23分鐘前 , 138F
JRPG訓練出來必須的
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文章代碼(AID): #1eKsWVqs (C_Chat)
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