Re: [閒聊] 世紀帝國有遊戲強度跟現實差很多的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (星詠み)時間6月前 (2025/06/19 11:58), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 8人參與, 6月前最新討論串1/3 (看更多)
不說世紀帝國,講講即時戰略 因為會分兵種,兵種又有相剋關係 有的東西又不能做太強 所以有的遊戲就會出現戰防炮打到人身上跟搔癢一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750305503.A.AE9.html

06/19 12:00, 6月前 , 1F
紅警2的坦克砲打人都不痛 現實來說應該光砲彈的暴風
06/19 12:00, 1F

06/19 12:00, 6月前 , 2F
就能把人炸飛了才對
06/19 12:00, 2F

06/19 12:03, 6月前 , 3F
直接站著跟坦克對射,真勇
06/19 12:03, 3F

06/19 12:03, 6月前 , 4F
坦克殺手打步兵
06/19 12:03, 4F

06/19 12:21, 6月前 , 5F
有啊,條頓武士可以單打攻城戰象(印度工程特殊兵
06/19 12:21, 5F

06/19 12:21, 6月前 , 6F
種),現實是這種戰象很大一隻,你人會被踩扁
06/19 12:21, 6F

06/19 12:25, 6月前 , 7F
紅警步兵可以硬吃三到四發坦克砲
06/19 12:25, 7F

06/19 12:25, 6月前 , 8F
步兵又有趴下掙扎機制,可以吃到五發還殘血
06/19 12:25, 8F

06/19 12:27, 6月前 , 9F
攻城象基本上是可以吃騎兵攻擊加成的衝撞車
06/19 12:27, 9F

06/19 12:27, 6月前 , 10F
(基本數值也有差,但差異很小,還是衝撞車性質)
06/19 12:27, 10F

06/19 12:27, 6月前 , 11F
所以一群村民去和滿科技攻城象打架時,村民會痛,但
06/19 12:27, 11F

06/19 12:27, 6月前 , 12F
那個畫面會很謎
06/19 12:27, 12F

06/19 14:11, 6月前 , 13F
照現實的話那就毫無平衡性了= =
06/19 14:11, 13F

06/19 15:14, 6月前 , 14F
任何單位都不會疲勞可以一直動個不停
06/19 15:14, 14F

06/19 15:29, 6月前 , 15F
紅警2的步兵只要趴地上,坦克的火炮傷害就會變超低
06/19 15:29, 15F
文章代碼(AID): #1eKuhVhf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eKuhVhf (C_Chat)