Re: [閒聊] 世紀帝國有遊戲強度跟現實差很多的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (シト)時間5小時前 (2025/06/19 15:09), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《Hosimati (星詠み)》之銘言: : 不說世紀帝國,講講即時戰略 : 因為會分兵種,兵種又有相剋關係 : 有的東西又不能做太強 : 所以有的遊戲就會出現戰防炮打到人身上跟搔癢一樣 : 簡單說一下 遊戲: 我這隊40隻兵換你40隻。 現實: 大概陣亡到10%不到整隊就心態崩了,直接敗逃。 遊戲: 肉馬可以追上蒙古突騎反擊。 實際: 蒙古突騎可以移動中射擊。 (紅警二的三陣營主力坦克也可以移動中射擊) (王國的興起的馬弓也能邊跑邊射) (世紀二的馬弓由於一代太猛, 二代本體幾乎爛到不能用, 征服者1.0c時最猛, 之後就是一直削弱,主因是網速進步) 遊戲: 廉價的戟兵可以剋騎兵。 實際: 很多徵招的農民兵拿到長槍, 看到人高馬大又全副武裝的重裝騎士, 衝過來就嚇跑了。 遊戲: 弓兵被貼就會被打殘。 實際: 強壯的弓兵拿出狼牙棒跟近戰兵打招呼。 (希臘之戰DLC波斯的不死軍團) 遊戲: 日本的巨投超頂的啦! 實際: 日本根本不喜歡破壞城池,連發生屠戮後, 也把榻榻米跟木頭洗一洗繼續用。 攻城大多使用包圍佔領,甚至能把城破壞降到最低, 節省維修成本的,還會受到讚揚,例如第一代鬼美濃︰原虎胤。 巨投?你運到一半就被在地的野武士組團搶光了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.224.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750316971.A.55C.html

06/19 15:15, 5小時前 , 1F
開局全部都同性別的村民 直接不能生新的
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06/19 15:19, 5小時前 , 2F
現實中騎兵衝鋒是不會正面撞進去的,一般來說是不停從側
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06/19 15:19, 5小時前 , 3F
邊擦邊削你的陣型外援讓步兵被迫一直往內縮最後自己陣型
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06/19 15:19, 5小時前 , 4F
崩潰,遊戲那種正面撞進去的玩法就算是中世紀也是會挑場
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06/19 15:19, 5小時前 , 5F
合用的,用不好就變成亞金科特開罐器
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06/19 16:01, 4小時前 , 6F
現實戟兵是高級兵種,農民徵召雜魚是沒升級的那個長槍兵
06/19 16:01, 6F

06/19 17:25, 3小時前 , 7F
全戰告訴你 士氣一崩 人再多都沒用
06/19 17:25, 7F

06/19 17:25, 3小時前 , 8F
戟兵是不是背嵬兵那樣r
06/19 17:25, 8F

06/19 17:26, 3小時前 , 9F
士氣不掉 體力不掉的就是無敵的
06/19 17:26, 9F

06/19 18:50, 2小時前 , 10F
四代的蒙古就能移動射擊
06/19 18:50, 10F
文章代碼(AID): #1eKxUhLS (C_Chat)
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