Re: [閒聊] 世紀帝國有遊戲強度跟現實差很多的嗎?
※ 引述《Hosimati (星詠み)》之銘言:
: 不說世紀帝國,講講即時戰略
: 因為會分兵種,兵種又有相剋關係
: 有的東西又不能做太強
: 所以有的遊戲就會出現戰防炮打到人身上跟搔癢一樣
:
簡單說一下
遊戲:
我這隊40隻兵換你40隻。
現實:
大概陣亡到10%不到整隊就心態崩了,直接敗逃。
遊戲:
肉馬可以追上蒙古突騎反擊。
實際:
蒙古突騎可以移動中射擊。
(紅警二的三陣營主力坦克也可以移動中射擊)
(王國的興起的馬弓也能邊跑邊射)
(世紀二的馬弓由於一代太猛,
二代本體幾乎爛到不能用,
征服者1.0c時最猛,
之後就是一直削弱,主因是網速進步)
遊戲:
廉價的戟兵可以剋騎兵。
實際:
很多徵招的農民兵拿到長槍,
看到人高馬大又全副武裝的重裝騎士,
衝過來就嚇跑了。
遊戲:
弓兵被貼就會被打殘。
實際:
強壯的弓兵拿出狼牙棒跟近戰兵打招呼。
(希臘之戰DLC波斯的不死軍團)
遊戲:
日本的巨投超頂的啦!
實際:
日本根本不喜歡破壞城池,連發生屠戮後,
也把榻榻米跟木頭洗一洗繼續用。
攻城大多使用包圍佔領,甚至能把城破壞降到最低,
節省維修成本的,還會受到讚揚,例如第一代鬼美濃︰原虎胤。
巨投?你運到一半就被在地的野武士組團搶光了。
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