Re: [閒聊] 鋼彈圈的貴古派很多嗎?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
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每一個時代的鋼彈,你只要能找到它一個前人沒有的優點
那不管有些人不喜歡,還是我自己不喜歡,我也承認它能代表一個時代
G鋼的超級系結合港式電影是一種創新,儘管我不喜歡它
但你得承認後來的鋼彈也是越來越神棍
有能量子化的,有精神感應框架的,有月光碟
W的浪漫風格和充滿個性的機設,這也是一項優點,對無人機議題的探討也領先時代
財團B要賣膠還在乎你什麼寫實軍武風嗎?W不過是作了財團B遲早要作的事情
SEED劇情很爛,但基因改造議題的世界觀很有趣阿(雖然SEED也不是第一個提出的)
而且SEED引入了電視劇的拍攝手法,這也是一種創新阿
現在的新番也是越來越狗血和肥皂劇化,不然MYGO怎麼紅的?
00畫質和音樂達到TV版鋼彈的巔峰
鐵血也開啟了肉搏戰鬥風格的創新
網遊有單機沒有的高互動性,手遊在手機時代的創新和適應現代人碎片化的生活節奏
電鋸人第一部的內容既荒誕又溫腥
然後看看我英,對美漫的拙劣模仿
咒術迴戰想學FATE表達風格和獵人戰鬥風格但畫虎不成反類犬
鬼滅唯一的優點就是暖男和相對有頭有尾的故事
但也是現在的JUMP蜀中無大將只有廖化,否則以前的作品比鬼滅完成度高得多了去
現在的作品就是比以前差不用懷疑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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那你為什麼不提出一個新作比以前優越的地方?
古時候的經典小說,從現在角度來看很多都很水阿
比如說三國演義連十常仕那種一回殺的龍套角都要花時間描述他們的名字
封神榜內容更是無聊得讓人看了直打哈欠
這些古代作品是代表了那個時代的美學上限
古代的駢文,內容空洞但至少有技法上的創新
每個時代有每個時代的優點
現代作品往往是靠行銷手法走紅的
那是企業經營創新關作家什麼事情?
現在的作家到底在哪方面可以代表一個時代?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/23/2025 22:24:09
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鬼滅咒術我根本看不下去好嗎
老作品我也看不下去
但我承認那些老作品的時代價值
我這個人很簡單
只要一部作品能提出一個能跟前人區別的優點
那就算我不喜歡我也承認它
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/23/2025 22:38:00
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