Re: [閒聊] 鋼彈圈的貴古派很多嗎?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 一個IP出很多代之後
: 粉絲們就會開始質變
: 就會出現貴古派
: 比如今年NBA冠軍雷霆隊
: 然後MVP是SGA
: 貴古派就會說SGA是什麼籃球要飯仔 丐幫人
: 躺在地上扭動打球 比不上我們喬丹
: 喬丹才是籃球之神
: 把SGA放到80年代他連半場都過不去之類的
: 鋼彈跨度五六十年了吧
: 鋼彈圈的貴古派算多還是少啊?
不要說鋼彈
任何現在的作品我都會問
跟以前的作品比
現在的作品有什麼創新題材或故事演繹?
完成度高嗎?故事伏筆有好好收完嗎?
我說真的,說真的
我不要求每個時代都有愛因斯坦,不要求每個時代都有達文西
不要求每個時代都有創新
但至少你完成度要能比以前高,或者有某種優點能比以前高
我隨便舉個例子
比如說手塚的漫畫產量高題材創新
但CLAMP鼎盛時代的畫風非常細膩
GANTZ和大幕帷人和三浦建太郎的畫技是手塚那個年代達不到的
這就是一個現在比以前強的地方
現在的漫畫家
畫技沒比較強,故事沒比較強,內容沒比較創新,劇情爛尾不然就是伏筆隨便收掉
除了乘時代東風在全球銷量上可能會佔點優勢,除此以外哪點比以前強?
說回鋼彈
我覺得鐵血在戰鬥就很創新阿,真實系冷兵器肉搏戰的鋼彈耶
00劇情很爛,但這是第一部採用HD畫質的鋼彈
至少都能找到一個前所未有的優點
其他的就算了吧,現在顯示器解析度也快達到人眼極限了
以後沒有其他動畫技術創新的話新作也很難找到什麼優點超過老作品
當然我不是說時代在退步
人類文明毫無疑問是不斷在進步的
但整體在進步,局部卻有可能退步
就像好萊烏可能因為DEI而退步
其他國家可能因為經濟衰退或外包導致技術外流而喪失競爭力
甚至可能是更單純的,就是人口和市場老化了,供應者和消費者都是老人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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我覺得很爛,第一部很多事件都是靠天降機神收掉的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/23/2025 21:22:38
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綁架事件這種隨便找個人用功夫把所有綁匪打倒這種收法不隨便?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/23/2025 21:46:34
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