[閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間3小時前 (2025/06/24 12:28), 2小時前編輯推噓64(695129)
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今天上市的死亡擱淺2啦 小島用的是遊騎兵工作室的索尼家引擎 這次小島親自下去調教 https://i.imgur.com/5rhKRk3.jpeg
https://i.imgur.com/4elnCiL.jpeg
是真的生出了最鬼扯的畫面,直接無縫轉場 重點是他媽的超級無敵絲滑,這畫面是PS5一般版你敢信? 畫面模式30幀不掉幀,效能模式可以穩60,畫面還沒差多少 UE5雖然強,但是畫面多少還是沒辦法擬真成這樣 拿黑神話悟空當例子,他光是在PS5上的優化就不行了,遊戲科學也說過極限就這樣,他 們也不能在優化什麼了 但是小島用這引擎做出了超屌畫面+絲滑體驗+少量BUG 小島是不是又把遊戲界引擎界弄的翻天覆地了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.67.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750739328.A.69D.html

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我還真的有點分不清楚這是遊戲還是現實
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UE5 真鬼起來很猛,但你的電腦也會跑不動,哪有辦法每
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個玩家都上5090?
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沒有植物的場景本來就不會很耗能吧
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小島一直都是優化之鬼,之前做出來的FOX也是跟鬼一
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樣,但小島離開後就沒人會用FOX引擎了
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這引擎說它厲害是真的,但說它超吃資源也是真的
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還好吧
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取捨很重要
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跟ue5比起來能算翻天覆地是不是在吹
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沒有植物場景但是有天氣變化
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有當年FOX引擎的衝擊感,超強畫面+60FPS
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小島太猛了
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一片荒地本來就不吃資源吧
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這真的代表最佳化沒好好搞都遊戲引擎工具弄畫面用方便d
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lss 硬體硬開
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1代弄完應該吸收很多經驗吧
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地平線的引擎真的讚,最近才玩西域禁地PC版,肥蘿伊飛上天那
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大陸風景也是很棒
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這畫面ps5 能穩60內
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其實還是地平線2更猛一點,地平線物件多了很多
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不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼
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靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別
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UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的
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UE5畫面可以搞到這樣啊 只是最低需求變成5090而已
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破壞、物件數量等等,讓視覺效果簡單粗暴
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跑不動你家的事
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小島和索的關係這麼好,就像2077和輝達一樣
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好奇索尼是不是有提供技術支援之類的
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畢竟難得限時獨佔的大作與可以玩的遊戲
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初版PS5能跑這樣真的神,每一家大廠都應該這樣才對
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初版PS5能跑出這種畫面,其他廠商該反省了
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UE5畫面很好是真的,但問題是效能會爆炸,還很難調整
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fox超可惜
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現在用ue5的是不是都覺得各位有dlss所以都懶得優化
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這引擎真的比較不吃資源,我祖傳1650s還能玩地平線2
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peko
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因為要跨平台才難優化 這畫面是靠VRAM跟記憶體頻寬堆的
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還有 124 則推文
還有 3 段內文
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算了吧 RDR2還可以放各種動物鳥獸跟雲霧雷電
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怎麼感覺有人看幾張圖就在雲…
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06/24 14:56, 1小時前 , 166F
後面地圖也看過啦,一樣7成黃土岩石地形,3成植被,然
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後場景一樣0互動0破壞,光照也不是即時渲染全是預先計
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算好的全局光照,地圖其他的NPC敵人數量偏少AI程度也
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是低下,這是能耗多少效能
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有人以為遊戲全部畫面都像這兩張這樣只有岩石
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小島吹要說優化好沒意見,要吹到把引擎界幹翻一輪還是
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洗洗睡比較快
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這樣否定別人最佳化努力吹那些卡到爛破圖的比較好?
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因為他的場景相較之下是比較單純的,所以好處理
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你去看UE5的技術展示影片也沒有比死擱二差吧,最近正夯的
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是巫師四,可以參考一下
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就說了要吹優化好沒意見,但要用這款來踩其他開放世界
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的遊戲,也要看你有沒有做到其他開放遊戲的優點後還能
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比他順暢再來吹翻了引擎界
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06/24 15:09, 47分鐘前 , 180F
因為物件少所以最佳化沒什麼 難道塞到卡頓叫展技術囉
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06/24 15:11, 45分鐘前 , 181F
巫師4真的就只是技術展示 實機八成一坨
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06/24 15:12, 44分鐘前 , 182F
CDPR不期不待 起碼觀望到第二包大更新才買
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06/24 15:13, 43分鐘前 , 183F
塞到卡頓的遊戲是他自己的問題,不代表物件少所以很順
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的遊戲就好棒棒把引擎界翻了一輪
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原PO是有吹 但最佳化有設目標 一向不是六邊型都到頂
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06/24 15:15, 41分鐘前 , 186F
最佳化=取捨 尤其這是已然要在確定性能平台發售的遊戲
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死擱自己就有獨特的遊戲玩法了,幹嘛做跟其他遊戲一
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06/24 15:15, 41分鐘前 , 188F
樣。老實說優化本來就該做好了,但一堆大廠辦不到,
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06/24 15:15, 41分鐘前 , 189F
更別提在初版PS5能穩定流暢又不失畫質這件事,又更
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06/24 15:15, 41分鐘前 , 190F
少廠商能做到
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06/24 15:17, 39分鐘前 , 191F
要是因為物件少所以結論最佳化免努力 那我是完全反對的
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06/24 15:19, 37分鐘前 , 192F
“翻天覆地” “最扯的畫面” “翻了一輪”這吹到
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06/24 15:19, 37分鐘前 , 193F
要蛇出來了
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06/24 15:22, 34分鐘前 , 194F
請問這串文有人說過優化最佳化免努力? 如果原PO只是說
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優化好而不是翻了引擎界沒人會有意見
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06/24 15:26, 30分鐘前 , 196F
這個問題要看你覺得評估製作需求來使用引擎算不算一
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06/24 15:26, 30分鐘前 , 197F
種使用的技術
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06/24 15:26, 30分鐘前 , 198F
我是覺得要比至少遊戲方式跟美術風格要類似才比較有
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06/24 15:26, 30分鐘前 , 199F
立足點
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06/24 15:27, 29分鐘前 , 200F
小島比較像是很會判斷怎麼取捨最能讓呈現好
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06/24 15:31, 25分鐘前 , 201F
一片荒地不吃資源? 卡婊:你在臭我?
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06/24 15:36, 20分鐘前 , 202F
看上面一些人只是想吹PS5跟地平線2不是在吹小島會作
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06/24 15:36, 20分鐘前 , 203F
就很清楚了
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文章代碼(AID): #1eMYc0QT (C_Chat)
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