Re: [閒聊] 中國日本韓國小說主角性格差異
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 比如古代背景兩家搞商業競爭,中國主角就會想能不能直接用手段把對家入罪,最好搞個滿
: 門抄斬,這樣市場份額就都是主角方的
: 其他斬草除根之類就不多提,主要還是會不會把直接物理打擊、肉體消滅列入策略考量的差
: 別
: 比起在框架內跟對手玩,中國小說喜歡直接解決對手本人
讓我逆風一下,下面廢文,不喜誤入
首先我不覺得這只是中國民族性造成的,可能有部分原因受到深厚影響,但不是主
因。
舉個比較極端的例子,怪獸八號,大反派九號打到最後很多人都看不爽,這就是歹
戲拖棚的反派,當然不乏有好的大反派可以從作品中期就一直有很強的存在感直到
最後。但以網文的水平來說,顯然要讓這樣一個大反派不停撐著檯面不太容易。
反派的職業生涯過長是很難吸引閱聽者的,大多時候反派也會轉換定位,比方說
從中boss轉成最終boss,或者從地區boss變成地方雜魚。
中國網文的特色是,為了維持連載的熱度,每次主角遇到強的反派都是要打得
死去活來,要有精采的戰鬥要手段盡出。但如果每次主角遇到的都是同一個反派
那多來幾次看得人就會膩了。
以中國網文的體量,受歡迎的大作品動輒百萬字,沒甚麼反派撐得起這個格局,
要設計得好要花心力,但設計好也不一定會得到閱聽者認同,因為閱聽者的反應
很即時,以日更的閱讀習慣去追百萬字長篇連載,每一次都會聚焦在前後幾話的表現
對於更早之前的印象會比較淡。
這就造成了如果一個反派一直不死,很容易出現怪八現象,也就是讀者越看越煩的情況
但要一個反派不繼續糾纏主角,在中國人的觀念裡,只有死人才不會追究。
換句話說,不是中國人喜歡用殺人物理解決問題,所以才會廣泛出現主角
動輒考慮殺人的情況。
而是中國人對於仇怨的執著很深,在網文的連載與互動環境醞釀下,才出現這種
「我不殺他,他會一直來糾纏我。所以還是殺了吧。」的價值觀。
這點在一些苟道作品中表現得淋漓盡致,明明主角就是喜歡低調不喜歡鬧事
為什麼殺人如此狠決爽快?就是出自這個點上面。
反派不殺就會拖戲,不殺就會讓作品變難看,為了避免作品變成怪八,一般反派
除了演完戲分就下去領便當,沒別的敗部復活可能。
喔當然,如果是美女的話還是有機會敗部復活的,畢竟美女反派基本上除了被上
就是被上了。
大概只有柳如煙沒這個命。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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噓
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君子報仇,十年不晚,
有仇不報非君子
以德報怨,何以報德。
我覺得這深刻刻劃於所有漢人的精神裡
也概括了中國數間年各種亂象與內鬥,這是中國人該反省的問題
這不是甚麼民族性問題
民族性是天生的,儒家哲學卻不是民族性,他更像是一種類似宗教的洗腦體系
我相信中國人還是愛好和平的,只是有時候身不由己而已。
推
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修仙的話先不說,這本質問題,不爭不行,要爭就要殺人
現在的話不背個幾萬條人命可能不配當主角
但我印象中其他類型的想說官場文跟商戰文早期也沒那麼多戾氣的樣子
也可能我記憶有誤就是
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/25/2025 14:25:08
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