[新聞]櫻井政博分析3A電玩產業困境:規模已過龐大

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間5小時前 (2025/06/25 13:37), 編輯推噓25(25045)
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https://www.toy-people.com/?p=101049 《任天堂明星大亂鬥》櫻井政博分析3A電玩產業困境 憂慮坦言:規模已過龐大,唯一解 法是... 創作《星之卡比》(星のカービィ)與《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザ ーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMedia Business Online》訪問 ,分享了自己獨特的創作模式,對當今遊戲產業發展的觀察,以及他對未來發展趨勢的憂 慮——尤其是關於 3A 大作的「不可持續性」。 創作自由與管理矛盾 與多數知名開發者創立公司、親自帶領團隊不同,櫻井政博選擇不雇用員工、也不親自管 理公司營運。他解釋道:「當一位創作者變成公司社長時,會被營運事務壓得喘不過氣, 反而無法專注在最重要的創作本身。」因此他改採外包合作的方式,與不同遊戲公司共同 開發專案,以維持創作自由與彈性。 「這種方式讓我能集中精神在創造本身,而不必疲於奔命地管理公司。」櫻井政博說。 不過,這種方式也有其挑戰。櫻井坦言,每次與新團隊合作都需從零建立信任與溝通方式 ,因此必須具備高度適應力,他也強調資訊透明與同步是專案成功的關鍵。 「我會確保所有成員——無論設計師或程式師——都能在同一時間掌握相同資訊。雖然這 需要額外時間與規劃,但能有效避免誤解與偏差。」櫻井繼續說道,「不要模仿別人的成 功模式,而是找出自己真正擅長與熱愛的領域,走出屬於自己的道路。」 3A 遊戲已陷入「不可持續」困境 另外,當談到 3A 遊戲產業生態當前面臨的壓力與挑戰時,他認為現今產業開發所需的人 力與資源已經越來越龐大,讓 3A 大作的製作模式已經陷入不可持續的狀態。因此他認為 ,唯一可能突破現況的技術,是生成式 AI。 「目前我能想到的唯一有效方式,就是透過生成式 AI 來提升開發效率。未來能否善用這 類工具,將決定哪些公司能存活下來。」櫻井說。 至於獨立遊戲,他認為雖然充滿創意自由,卻也面對劇烈的市場競爭。他說:「要在市場 中脫穎而出,除了努力與打磨,還需要運氣與鮮明特色。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750829852.A.EFF.html

06/25 13:42, 5小時前 , 1F
不想噓 但他想出的法子是ai?
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06/25 13:45, 5小時前 , 2F
現在也不是只有他認為要靠Ai降開發成本,比如生成地
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圖,找出地圖bug,都能用Ai
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06/25 13:45, 5小時前 , 4F
這能靠ai解決嗎?
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06/25 13:46, 5小時前 , 5F
很合理吧 很多場景或週邊素材靠ai處理能把人力集中在
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06/25 13:46, 5小時前 , 6F
重要的項目
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06/25 13:47, 5小時前 , 7F
目前還沒案例,他說的應該是類似香格里拉開拓異境的遊戲
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06/25 13:47, 5小時前 , 8F
需要的人力跟資源拉高 但是到處都有裁員跟縮減開發資源
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06/25 13:47, 5小時前 , 9F
的新聞
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06/25 13:47, 5小時前 , 10F
目前產業還沒有能捧上神壇的大作 是高度涉及ai開發的
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06/25 13:47, 5小時前 , 11F
ai摳頂 ai繪圖 ai配音 ai文本 ai企劃 ai師 資金 完美
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06/25 13:48, 5小時前 , 12F
如果哪天ai變得更泛用 那 隨著規模變大 又回到這問題
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06/25 13:48, 5小時前 , 13F
養個有自己DNA的AI做事吧
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相當合理
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06/25 13:49, 5小時前 , 15F
玩家有錢沒閒 就加個ai遊玩 新的時代就誕生了
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06/25 13:49, 5小時前 , 16F
就是想到 但也不知道如何實際運作
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06/25 13:50, 5小時前 , 17F
就故事和世界觀設定好,之後所有的事件隨機由AI生成
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06/25 13:50, 5小時前 , 18F
以後公司就兩三種人 真碼農 ai監工 ai代理人
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06/25 13:50, 5小時前 , 19F
一個公司真的要有自己專屬的生成式AI也是要花不少
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06/25 13:50, 5小時前 , 20F
錢,畢竟現在的生成式AI就是到處抓其他人的作品
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06/25 13:50, 5小時前 , 21F
無法期待員工內捲,就只能期待工具進步來降低成本
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06/25 13:51, 5小時前 , 22F
這篇可能節的的簡略了 #1eMPOTln (C_Chat)
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06/25 13:51, 5小時前 , 23F
那也只是變成 工作的流程改變而已 整體不會變才對
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06/25 13:51, 5小時前 , 24F
道理我都懂 後面是怎麼鬼轉ai的
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06/25 13:51, 5小時前 , 25F
看全文比較好懂他在說什麼
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06/25 13:55, 5小時前 , 26F
這也沒多難懂 不就人力跟資金卷不動可以靠ai
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06/25 14:03, 5小時前 , 27F
AI出來但你開發者還是要去盯生出來的東西啊
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06/25 14:05, 4小時前 , 28F
要看上面全文才知道櫻井的脈絡啦,他意思是現在做遊戲
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06/25 14:05, 4小時前 , 29F
的規模和時間越來越大,他想到的可能方式是AI
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而未來企業也會順應AI變化發展
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06/25 14:06, 4小時前 , 31F
他說的AI是用來輔助開發
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06/25 14:07, 4小時前 , 32F
不然開放團隊太臃腫,開發週期越長是不可避免的問題
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06/25 14:09, 4小時前 , 33F
就很多雜項可以藉由AI排除或完成,但團隊人太多一來一
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回就很容易浪費時間
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06/25 14:12, 4小時前 , 35F
很多人對AI有誤解才會看不懂這篇
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06/25 14:12, 4小時前 , 36F
如果玩家還想繼續看到3A 就不該反對AI
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06/25 14:17, 4小時前 , 37F
必然的,能節省多少人力、時間,就看你能把AI用到多極致
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06/25 14:17, 4小時前 , 38F
,也不只遊戲,未來多數產業都會是越懂利用AI的人越有優勢
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06/25 14:18, 4小時前 , 39F
蒸汽機 砸 不砸
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06/25 14:18, 4小時前 , 40F
他是說解決方法他暫時只想到AI
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06/25 14:18, 4小時前 , 41F
沒有說過只能走AI這條路
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06/25 14:18, 4小時前 , 42F
後面也說了大規模開發要改變方法
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06/25 14:18, 4小時前 , 43F
AI只是選項之一
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06/25 14:20, 4小時前 , 44F
老任勞改營石碑社,就已經有在研發自動生成關節、街道建物
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06/25 14:21, 4小時前 , 45F
AI就是幫你處理各種重復的生成,也是選項
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06/25 14:23, 4小時前 , 46F
就靠AI省成本 但還是要有人工顧
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06/25 14:24, 4小時前 , 47F
每個人想的AI都不是同一回事的。
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06/25 14:24, 4小時前 , 48F
其實還有個解法 就是學隔壁棚上steam
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06/25 14:24, 4小時前 , 49F
讓用戶變多 增加銷量
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06/25 14:26, 4小時前 , 50F
解決方法不是找更便宜的人工嗎
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06/25 14:27, 4小時前 , 51F
引入AI從別角度看其實就是在引入便宜人工
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06/25 14:51, 4小時前 , 52F
另一個解法是縮小規模==
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06/25 14:52, 4小時前 , 53F
他說的3A遊戲產業已經是四處跨的公司了
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06/25 14:54, 4小時前 , 54F
用ai 來省人力輔助啦,在去修成需要的方式,這應該大廠
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06/25 14:54, 4小時前 , 55F
早就想做但現階段還沒辦法順利執行而已
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06/25 15:14, 3小時前 , 56F
呵呵呵 血都被DEI吸光 還敢談成本 33成本很高嗎
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06/25 15:14, 3小時前 , 57F
劍星是真的高成本嗎?
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06/25 15:15, 3小時前 , 58F
當一個創作者在創作過程必須全力去應付DEI的情勒 那你只
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06/25 15:16, 3小時前 , 59F
有白白浪費資源 你什麼都做不出來
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06/25 15:23, 3小時前 , 60F
AI就降低成本用,目前廣告有了,遊戲的範本還沒出來
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06/25 16:25, 2小時前 , 61F
AI當然能降低成本 老闆靠AI壓榨員工是另一件事
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06/25 16:26, 2小時前 , 62F
很多遊戲美術都有靠AI了 一般人根本看不出來 被看出
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06/25 16:26, 2小時前 , 63F
來的地方再事後修掉就好了
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06/25 16:45, 2小時前 , 64F
要看吧 主要櫻井是傭兵王四處找人集成式開發一作就解散
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06/25 16:53, 2小時前 , 65F
以為有什麼見解 AI...
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06/25 16:54, 2小時前 , 66F
看標題以為是縮小規模+1
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06/25 17:11, 1小時前 , 67F
任天堂雖然主攻掌機 但在性能畫面上也逐漸在推進
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06/25 17:11, 1小時前 , 68F
也是遲早會遇到現在3A遊戲的困境
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06/25 17:59, 1小時前 , 69F
他需要的就是虛幻引擎那種公版大量素材 而生成型ai的確
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06/25 17:59, 1小時前 , 70F
是對的上 畢竟做遊戲在那邊貼樹貼石頭很消磨
06/25 17:59, 70F
文章代碼(AID): #1eMuiSx_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eMuiSx_ (C_Chat)