[新聞]櫻井政博分析3A電玩產業困境:規模已過龐大
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《任天堂明星大亂鬥》櫻井政博分析3A電玩產業困境 憂慮坦言:規模已過龐大,唯一解
法是...
創作《星之卡比》(星のカービィ)與《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザ
ーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMedia Business Online》訪問
,分享了自己獨特的創作模式,對當今遊戲產業發展的觀察,以及他對未來發展趨勢的憂
慮——尤其是關於 3A 大作的「不可持續性」。
創作自由與管理矛盾
與多數知名開發者創立公司、親自帶領團隊不同,櫻井政博選擇不雇用員工、也不親自管
理公司營運。他解釋道:「當一位創作者變成公司社長時,會被營運事務壓得喘不過氣,
反而無法專注在最重要的創作本身。」因此他改採外包合作的方式,與不同遊戲公司共同
開發專案,以維持創作自由與彈性。
「這種方式讓我能集中精神在創造本身,而不必疲於奔命地管理公司。」櫻井政博說。
不過,這種方式也有其挑戰。櫻井坦言,每次與新團隊合作都需從零建立信任與溝通方式
,因此必須具備高度適應力,他也強調資訊透明與同步是專案成功的關鍵。
「我會確保所有成員——無論設計師或程式師——都能在同一時間掌握相同資訊。雖然這
需要額外時間與規劃,但能有效避免誤解與偏差。」櫻井繼續說道,「不要模仿別人的成
功模式,而是找出自己真正擅長與熱愛的領域,走出屬於自己的道路。」
3A 遊戲已陷入「不可持續」困境
另外,當談到 3A 遊戲產業生態當前面臨的壓力與挑戰時,他認為現今產業開發所需的人
力與資源已經越來越龐大,讓 3A 大作的製作模式已經陷入不可持續的狀態。因此他認為
,唯一可能突破現況的技術,是生成式 AI。
「目前我能想到的唯一有效方式,就是透過生成式 AI 來提升開發效率。未來能否善用這
類工具,將決定哪些公司能存活下來。」櫻井說。
至於獨立遊戲,他認為雖然充滿創意自由,卻也面對劇烈的市場競爭。他說:「要在市場
中脫穎而出,除了努力與打磨,還需要運氣與鮮明特色。」
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