Re: [新聞]櫻井政博分析3A電玩產業困境:規模已過龐大

看板C_Chat (希洽)作者 (小鋼)時間7小時前 (2025/06/25 14:07), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.toy-people.com/?p=101049 : 《任天堂明星大亂鬥》櫻井政博分析3A電玩產業困境 憂慮坦言:規模已過龐大,唯一解 : 法是... : 創作《星之卡比》(星のカービィ)與《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザ : ーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMedia Business Online》訪問 : ,分享了自己獨特的創作模式,對當今遊戲產業發展的觀察,以及他對未來發展趨勢的憂 : 慮——尤其是關於 3A 大作的「不可持續性」。 : 創作自由與管理矛盾 : 與多數知名開發者創立公司、親自帶領團隊不同,櫻井政博選擇不雇用員工、也不親自管 : 理公司營運。他解釋道:「當一位創作者變成公司社長時,會被營運事務壓得喘不過氣, : 反而無法專注在最重要的創作本身。」因此他改採外包合作的方式,與不同遊戲公司共同 : 開發專案,以維持創作自由與彈性。 : 「這種方式讓我能集中精神在創造本身,而不必疲於奔命地管理公司。」櫻井政博說。 : 不過,這種方式也有其挑戰。櫻井坦言,每次與新團隊合作都需從零建立信任與溝通方式 : ,因此必須具備高度適應力,他也強調資訊透明與同步是專案成功的關鍵。 : 「我會確保所有成員——無論設計師或程式師——都能在同一時間掌握相同資訊。雖然這 : 需要額外時間與規劃,但能有效避免誤解與偏差。」櫻井繼續說道,「不要模仿別人的成 : 功模式,而是找出自己真正擅長與熱愛的領域,走出屬於自己的道路。」 : 3A 遊戲已陷入「不可持續」困境 : 另外,當談到 3A 遊戲產業生態當前面臨的壓力與挑戰時,他認為現今產業開發所需的人 : 力與資源已經越來越龐大,讓 3A 大作的製作模式已經陷入不可持續的狀態。因此他認為 : ,唯一可能突破現況的技術,是生成式 AI。 : 「目前我能想到的唯一有效方式,就是透過生成式 AI 來提升開發效率。未來能否善用這 : 類工具,將決定哪些公司能存活下來。」櫻井說。 : 至於獨立遊戲,他認為雖然充滿創意自由,卻也面對劇烈的市場競爭。他說:「要在市場 : 中脫穎而出,除了努力與打磨,還需要運氣與鮮明特色。」 生成式AI,0-1的話我還不知道,不過1到10這樣的AI已經在應用了 這邊有個範例 https://youtu.be/gfct0aH2COw?t=55
我自己也有用過,準備需要的素材,叫AI利用這些素材去拚出我指定的地圖 不一定每次都可以弄得好,但產生多次挑一個接近理想的再修改 還是可以省下大幅度的時間,只需要收尾就好了 至於前面推文說的碼農,現在有一個新AI,Vibe Coding,講的就是AI寫程式 可以讓一個完全不懂程式的人利用AI去寫程式 雖然現在網路上的專業人士對於其產生品質頻頻皺眉,但誰知道5年後會怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.188.85.128 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750831678.A.79B.html

06/25 14:27, 7小時前 , 1F
遊戲業 AI寫程式還有段距離要走 不可能全自動化
06/25 14:27, 1F

06/25 14:38, 7小時前 , 2F
不要唬爛Vibe Coding 運算效率極差 搞搞開發工具組還行
06/25 14:38, 2F

06/25 14:39, 7小時前 , 3F
運用在商業成品上是行不通的 我是支持AI的 但很討厭有人
06/25 14:39, 3F

06/25 14:39, 7小時前 , 4F
一直吹Vibe Coding
06/25 14:39, 4F

06/25 14:39, 7小時前 , 5F
另外商務上 早就一堆公司在用AI了 只是沒有跟你說而已
06/25 14:39, 5F

06/25 14:40, 7小時前 , 6F
諸如任天堂 索尼 微軟 下到各家開發商老卡 光榮 SE等
06/25 14:40, 6F

06/25 14:40, 7小時前 , 7F
不是出張嘴無中生有的AI才叫AI Copilot等AI生成輔助工具
06/25 14:40, 7F

06/25 14:40, 7小時前 , 8F
大家早就都在用了
06/25 14:40, 8F
文章代碼(AID): #1eMv8-UR (C_Chat)
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