Re: [閒聊] 為啥惡靈古堡的背景不做在日本?
※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:
: 小時候還以為惡靈古堡是美國遊戲
: 後來才知道原來是日本人做的
: 不過日本做的遊戲
: 那為什麼背景不設定在日本啊?
: 日本不適合這個題材嗎?
作出高品質的好遊戲才是重點
是日本是歐美背景一點都不重要
馬力歐就是個義大利美國人,遊戲只有義大利口音英文配音沒有日文配音
中國人作了昭和美國物語,美國人作了對馬戰鬼,大家也是笑笑
任天堂以前很多遊戲在日本賣的普普,在歐美很吃香
老任也沒有缺乏自信一定要把IP塞更多日本元素
香草社的創始人神谷盛治以前去哪家公司哪家就破產
遊戲都叫好不叫座,很多公司都當他掃把星
他堅持下去到奧丁領域終於口碑兌現成銷量
很多國家起家都是做外銷的,日本更依賴外貿
做外銷就要討好外國人,有時候甚至把A級品賣到國外,B級品賣給自家人
就為了賺外匯幫助國家發展
等到日本ACG在世界口碑打開了
反而有些人開始傲慢自大起來,覺得遊戲應該只管亞洲/日本市場就好
應該以日本口味日本文化為主,只差沒要外國人在義務教育中把日文當必修科目了
以懂日語能看原文為驕傲的只是少數人
絕大多數人還是喜歡看母語和本地化
現在台灣市場的遊戲沒中文版就算是日本也是會被罵得好嗎
不要把少數人的優越感給當作是主流觀點
其實老外也喜歡美女,主張DEI的只是少數極端份子和政客
歐美消費者要是喜歡DEI那星鳴特攻就不會爆死了
一般消費者審美觀和價值觀還是很正常的好嗎
不用有那種國族意識形態
說個現實的
目前世界上每個國家的遊戲人口大約就佔總人口的一半
因為要扣掉不會玩遊戲的幼兒和老人
其中喜歡動漫風的又只佔遊戲人口的一半
日本比較高也只有六七成
中國和美國都是五成左右
歐洲看起來很喜歡日本動漫,但玩動漫風遊戲的人口反而是最低的,只有三成不到
也就是說只從商業角度來看
日本電玩消費人口約五千萬
美國2.4億,歐盟2億,中國7億
意識形態賺不到外匯,幫助不了日本電玩產業發展
誰不喜歡看美少女
但不等於一定要做日式二次元動漫風
像魂系那種偏寫實的美女,還是惡魔獵人那種白人美女
都不是二次元大眼萌少女風
對我來說只要是日本做的就是日本風格
不管他是走任天堂的美式卡通風格,卡普空的歐美美女風格
還是吊帶襪少女那種日本人戲仿卡通頻道風格的創作
他都是日本
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噓
07/03 20:07,
1天前
, 1F
07/03 20:07, 1F
→
07/03 23:46,
23小時前
, 2F
07/03 23:46, 2F
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