Re: [閒聊] 蕉力全開的關卡機制好像不是單純奧德賽
這款隱隱約約覺得有點不妙:
1. 斑馬猩猩鴕鳥變身很醜:外型臃腫配色灰暗,感覺有點重金屬死亡搖滾的fu,跟老任一
直以來的鮮豔卡通化大不相同
2. 大膽的遊戲機制:取而代之的往往就是謹慎的關卡設計,容易讓人初見震撼,隨後索然
無味
有一個例子就是王淚,更bug的能力但卻沒那麼好玩
3. 系列作的新嘗試:以前主打的是快節奏的平台跳躍,搭配過山車、盪鞦韆、大砲等道具
,營造刺激快速的叢林冒險
這次主打3D雖仍保留些許要素,但那個系列以來的爽感能否維持還是打上問號
當然看預告再怎麼樣也是老任拿手的3D箱庭or開放世界,至少80分以上
但感覺不會是好任至今最好的3D開放or箱庭,個人覺得能排進前十就算成功了
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言
: https://www.youtube.com/watch?v=iCva2mQIl2c
: IGN介紹
: 說法看起來關卡機制不是單純奧德賽跟64
: 更像是在奧德賽裡面插64 然後玩陽馬
: 他地圖設計是這樣
: 一個大地圖
: |
: 你要往下打 就會出現新的小/中地圖
: 地圖裡面可能進入很難的關卡/任務
: |
: 打完繼續往下打
: 全打完可能會回到上面打王或者最下面打王
: |
: 特例:
: 探索或者打完王的過程中可能會出現路線讓你回上一層不能去的地方
: 然後才換地圖
: 奧德賽->64->陽馬->銀河戰士m的風味
: 對了
: 後面還要變成鳥去找你
: 本來以為進不去也拆不掉的地方
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