Re: [閒聊] 單機手遊化 手遊單機化是遊戲的未來嗎
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: rt
: 比如米家那幾個
: 劇情和玩法雜七雜八 容量大的要死
: 全部消費完大概幾天幾夜跑不掉
: 然後某些單機 除了常見的賽季
: 還有像永無寧日那樣 明明底層優秀
: 卻硬是加入像每日收菜的系統
: 等增加作業感的設計
: 玩家怨聲載道
: 卻也真的有效提高了黏著度
: 會不會就是未來遊戲的版本答案?
答案是肯定的阿
你想想看以前快打旋風2老卡是怎麼賣你加強版的?
super dash champion hyper x new-challenge turbo anniversary
每一次更新你都要重買一整款遊戲的價格
現在平衡更新是免費的
你只要花DLC的錢買新角色就可以了
SKIN是舊時代沒有的東西而且也不影響平衡不買也沒關係
以前的遊戲的資料片價格可是比DLC貴的
而且還因為銷量會比較小
所以廠商也沒什麼意願繼續更新和做資料片
不然就是用同樣的引擎和模組改一改就當成新作賣了
而手遊單機化也是好事阿
這表示手遊的可玩性也更高了
會不會有pay to win取決於盈利模式和競技模式
傳統的競技遊戲是不需要擔心這個的
因為搞pay to win喪失公平性反而會丟掉客戶
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