Re: [閒聊] 單機手遊化 手遊單機化是遊戲的未來嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間5小時前 (2025/07/04 21:15), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言: : rt : 比如米家那幾個 : 劇情和玩法雜七雜八 容量大的要死 : 全部消費完大概幾天幾夜跑不掉 : 然後某些單機 除了常見的賽季 : 還有像永無寧日那樣 明明底層優秀 : 卻硬是加入像每日收菜的系統 : 等增加作業感的設計 : 玩家怨聲載道 : 卻也真的有效提高了黏著度 : 會不會就是未來遊戲的版本答案? 答案是肯定的阿 你想想看以前快打旋風2老卡是怎麼賣你加強版的? super dash champion hyper x new-challenge turbo anniversary 每一次更新你都要重買一整款遊戲的價格 現在平衡更新是免費的 你只要花DLC的錢買新角色就可以了 SKIN是舊時代沒有的東西而且也不影響平衡不買也沒關係 以前的遊戲的資料片價格可是比DLC貴的 而且還因為銷量會比較小 所以廠商也沒什麼意願繼續更新和做資料片 不然就是用同樣的引擎和模組改一改就當成新作賣了 而手遊單機化也是好事阿 這表示手遊的可玩性也更高了 會不會有pay to win取決於盈利模式和競技模式 傳統的競技遊戲是不需要擔心這個的 因為搞pay to win喪失公平性反而會丟掉客戶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.151.208.157 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751634906.A.089.html
文章代碼(AID): #1ePzFQ29 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ePzFQ29 (C_Chat)