[閒聊] 鳴潮 一個月心得已刪文
其實超過一個月多一點點啦。
我先說我沒有要很認真寫,會有很多==
然後我就是標準米學長 :)
https://i.imgur.com/H23bRcZ.png

所以一定噴爛這遊戲,會怕的不要看,快逃==
我先評一個缺點,這遊戲都沒有類似hoyolab的海外論壇跟個人資料嗎==
還要開遊戲截圖==
---
先說一些背景資訊。
.平台
我是純PS5玩家,沒有用手機沒有用PC。
米家三款我都有玩,然後就是無限暖暖,再來是鳴潮。
服務型遊戲只要不是槍車球已經被中國統治了==
越早上PS5對我來說也有加分效果,
這種遊戲都很容易錯過剛開服入坑就少很多資源,或者是復刻要等很久==
(原神開始玩的時候應該已經上一陣子了,PS4)
(鐵道是唯一從手機接去PS5)
玩到現在就閃退一次,還算是能接受吧。
日常玩起來很順,這點算是優秀。
(絕區航天城或者暖暖星海就是那種明顯會卡)
有興趣用PS5玩的人,我的建議是不管玩哪家都一定要先到官網申請帳號,
PS5做為一個封閉的平台,類似於手機,剛開始玩都是直接自創一個遊戲帳號,
(就是那種亂碼遊客帳號)
然後當然也不會貼心到再協助你,綁到在「官方」申請的帳號,
雖然好像大多數都有解綁手段,但也是耗費心神。
也當然沒有所謂的登出換帳號,一個PS帳號永遠對應一個服務型遊戲帳號。
只要搞錯了,如果想要多平台玩就會很惡夢。
順帶一提我個人的優先順序是:暖暖>>>>三件套>>鳴潮
.進度
應該是剛打完2.2 嗎。
總之現在剛走進七丘,有一說一,現在驅動著我的是好想拿到限時的石頭獎勵==
(雖然沒拿到也不會怎樣)
大世界等級五。
石頭:21320
限定池抽了40抽(因為想要那個珊瑚換金球,現在還不夠換完武器的==),
身上還有45抽。
也就是說入坑一個多月,幾乎只推主線,有稍微挖一下石頭大概有200來抽吧。
我體感不算多,但玩得勤勞一點等於當下版本入坑幾乎能拿到想要的,還行8。
我入坑是為了抽千咲,目前沒有其他特別順眼的==
(有捏洛可可可愛)
不過喜歡是看感覺,沒有很固定哪一型,
目前手上有的,應該就只有比較喜歡白芷。
---
先講這遊戲我覺得的優點
1.簡化
雖然中國的抽抽類服務型遊戲基本上都會被比較,
不過真的類型相似的就是原神而已吧,有大世界探索+即時戰鬥。
鳴潮還是有很多優點值得原神再抄回去用,
例如非戰鬥跑步不消耗體力,有一些特殊的爬牆動作,可以飛之類的。
(可以飛應該不算,原神如果可以飛有或許是一種樂趣,但目前來說沒有幾乎不太影響)
還有一些打關卡簡化,直接可以雙倍,溢出體力儲存,
有些小地方就是,雖然沒有也不會怎樣,但有的話挺好的。
(但有些設計我也覺得既然已經行之有年,就也不用粗暴拔掉,
像是原神的濃縮樹脂,直接拔掉反而會覺得有點破壞世界觀==)
每日也是五分鐘等級可以加分。
其實到底要不要無限簡化我覺得終究有一個取捨,
只要不要讓玩家(我)覺得很煩就夠了,
例如合成台跟料理,
合成可以不用去合成台,那煮菜為什麼不能直接原地煮==
雖然說起來確實有點怪怪的,也可能偶爾會覺得不方便,但影響,真的還好。
整體來說還是有感鳴潮在一些小地方有做得更方便順手值得稱讚。
2.角色的精緻度
撇除風格的要素,
這遊戲的人物是真的都很精緻,或者一些重要NPC也有獨立建模,
在這一類細節上做得比較到位。
算是對應到米家常被酸的懶得做獨立建模或者是站樁對話吧。
人物對話的神情姿態都滿生動的。
雖然我個人也會歸類這個在有很好,但沒有也還好的範圍。
不至於到看到會吐血、想棄坑之類的。
目前來說還是沒有最完美的存在,
例如主角換裝、換武器等等,每一款都有大大小小的取捨。
(換衣服我就四個字 暖暖屌打==)
不過這裡是只論外觀,
角色刻劃什麼的,看你自己喜好==
(單論外觀的喜好,在我心中第一名是我打扮過的暖暖)
3.主角很強
就現在用省錢破隊也還能順順打(但是跟某些五星真的體感格差有夠大),
不過當年玩原神也是能用熒一路刮到稻妻,
或許只看主線的話整體都算簡單吧。
但漂泊者應該還是比旅行者更猛一點,至少我現在的感覺是這樣。
用熒,那是真的很刮==
4.保底抽數變少
很明顯的優點,
以抽抽遊戲來說,能越快出貨越好,
比米家低或許是後來者的劣勢,但對玩家來說是純粹的優點。
順帶一提我個人是超愛米池設計,
雖然比較貴,但是有規劃的情況下,很好拿下自己喜歡的角色,
長期玩的話是一定能拿到(復刻再拿)。
古早真的一堆日本ソシャゲ更坑的,
你可能會說不要比爛,不過究竟怎樣是好呢,
那我只能回去玩單機了,付固定的錢得到一切遊戲內容==
撇除抽這點,
老實說我覺得真的沒有太多非常強烈的優點,
或者說,真的強到我認為鳴潮這點優秀太多以致於我不會想繼續玩原神
(或任何其他抽抽服務型)。
如果非得要二選一,
最終來說只有可能是時間上只能取捨一款吧。
(但說真的這些遊戲大概花十來小體驗新內容剩下就是日課/鋤大地)
或者是玩膩了。
當然我心態佛系,隨緣玩隨緣抽,忘記登就算了,
如果膩了懶得玩棄坑就放著,等到想回坑再說。
這幾款基本上更新都很穩定,就算不花錢都還是有不少內容能玩,
遊戲模式,稱不上膩不膩吧。
(那種益智類的我現在真的沒辦法長期玩,熱情只能維持一兩天==)
---
缺點部分,或者說比較中性的,不完全是缺點。
1.N百合
這只是我個人的,「我個人」的缺點==
也可以看成沒有BL、沒有CP之類的吧。
雖然我的想法或許跟網路上的主流聲音背道而馳吧,
很多人會在主角沒有任何表現的時候戲稱主角是攝影機,
我還真的比較喜歡當攝影機==
我是那種沒啥代入感的玩家,但反而很在意整個世界的氛圍營造,
不太喜歡所有人都只圍著主角打轉。
鳴潮的角色之間互動,真的很少,
少到就是坎特雷拉摸卡提西亞臉我都不會覺得是百那種==
米家在這方面給的糧的數量不用說,推特會整個發瘋的等級。
當然我還沒看過這遊戲的所有故事,可能還有吧。
用其他遊戲來比喻就是,比起可以開後宮(或者說多選一)的養成遊戲,
我比較喜歡聖火降魔錄那種我可以自己湊CP的玩法。
當然這也是可以取捨,不是說絕對要怎樣。
不用那麼極端==
2.太媚宅==
有點延伸1.吧,劇情上跟角色的設計上,
都給我一種中國跟なろう那種反正就是狂往主角身上貼的小說。
服裝上,角色當然是設計得很精緻很好看,但偶爾又會覺得太媚宅==
(絕區也是偶爾會晃到覺得可怕==)
不過這也完全是我個人的審美喜好,
以原神來說,被噴到歪頭的楓丹角色群服裝設計,
(你的下一句是哪有被噴到歪頭,有==)
包得最緊但是我最喜歡,
西裝、禮服、制服一類的設計,精緻合身。
(芙芙僕人娜維克洛琳德之類的,雖然不算楓丹,還有千織)
(但某種程度也很色欸==)
不過老實說也不是甚麼缺點,因為就看心情,
有時候會覺得好色喔讚,有時候會覺得嘔嘔嘔太賣肉==
應該說就是整體風格嗎,
像洛可可沒有什麼直覺的喜歡要素,
但是動起來後的角色風格,就給我一種軟綿綿的超可愛印象,超喜歡。
好吧老實說可能我就喜歡包緊緊的,老舟了,
終末地 啟動。
3.劇情的微妙異樣感
這也不是只有我這篇文會說,不過老調重彈,且聽我一說。
比起無法理解劇情,應該說大綱都知道要演什麼,
但細節就是微妙的怪,
就老實說這程度的劇情,完全沒有把原神鐵道噴成屎的等級吧==
RPG類遊戲,我心中目前暫定永遠第一是FFXIV,
但XIV倒不是勝在劇情多麼精奇巧妙,
而是時間的累積,到最後一切齒輪咬合在一起的感動。
所以這種體驗很難以超越。
一輪通關/單機類型的遊戲,撇除太過大量的個人癖好,
最近能想到的就是十三機兵,
靠著多支線、群像劇去支撐一個主要核心主線的劇情我就很愛。
鳴潮的故事,撇除一些設定名詞,其實最簡單來看就是主角抵達一個區域後,
幫忙解決困難,進而逐步到拯救整個世界。
我覺得是很安全的劇本,也不會說到爛,
前面真的是刪減到有些離譜,但也不到完全不能理解劇情,
相當於是調查自己的來歷,然後認識這個區域,
幫忙解放這片區域的力量,幫忙打敗魔王。
但像是今洲一起守城,忽然會出現很多似乎跟自己「很熟」的角色,
真的是突兀到會讓人有些發笑,
就寧可大家都不認識我那種感覺。
(還有很多細節其實也偏怪,但我覺得也還在能接受範圍)
進到汐塔,也是會覺得進展有點太快太都合(當然也是能說就是主角來了才推動),
到拯救卡提西亞,完全能理解劇情想要表達的,
演出非常優秀,甚至關卡我也覺得很有趣(而且最後切主角三屬性這個我大好評)。
但台詞上就是有種,無法咬合感==
XXX劍分離融合OOO力量,等等之類的,
雖然知道想表達的,但我還真的沒信心能確定每句話的內容到底有沒有理解正確==
而且我是滿討厭逐字逐句解釋心境、想法的這種解釋法,
就整個藍色窗簾,腦補太多==
其實我認為忠於世界的設定是非常好的設計,
倒不如說我非常肯定這種作法,
(所以中製遊戲有時候噴出成語俗諺,會有莫名的違和感)
專有名詞、設定,絕對是有必要的,
不過鳴潮有點太狂熱了==
目前進到新區域發現會加註釋,我覺得挺好的,
FFXVI有一個設計我就超愛,就是過劇情可以看字典,會解釋專有名詞跟現況,
就很方便玩家理解,應該推廣到每個RPG。
老實說這是一個鐵跟原也有的問題,
鐵道3.0也是噴超多專有名詞(其實也還好,因為大部分是人名),
不過玩到現在我也是完全理解角色對應跟神話設計,有滿多東西可以去讀去看。
原神是世界任務有時候會整個暴走,瘋狂輸出隱藏世界任務的設定,
我還要去B站看解說==
而且我個人是給世界任務極高的評價,
有種檯面下這個世界是這樣運轉,的感覺。
就,我也不知道要怎麼改進==
鳴潮這世界觀就很複雜齁,什麼污染來汙染去的,
但是主角要做的事又單純到不行,去哪,扁誰。
4.探索、外部網站
把一堆功能一股腦塞進探索工具跟手把配置真的很不直覺==
老實說暖暖也是類似設計,就把所有功能(摸毛釣魚)都設置成不同能力,
但暖暖的節奏跟操作性比鳴潮慢/輕鬆太多了。
勾索、射擊、感知、翱翔,只要不會自動切出來,但又要用的時候,
就會覺得很阿雜==
然後是有點做一半的資源探索,
寶箱可以簡單放,讚,
但是音匣不行,連這個也要抄原==
草能找,礦不能找==
衍伸的是外部網站的經營,HOYOLAB是真的猛,
網頁的探索地圖是全球同步開,反正我有網頁地圖後是從來沒跟跑過。
(應該說以前也沒)
鳴潮雖然也有,但只限於國服。
就連暖暖都有欸==
(暖暖雖然網頁地圖更新慢,但是暖暖還能自動導入已經找過的,又屌打)
這遊戲的聖遺物(聲骸),雖然打路邊怪也會掉,
但是也是要抽抽樂==
而且打到的除了合掉竟然完全不能轉成資源==
(而且應該是沒有關卡能單刷那個經驗資源吧,只能打區塊才會掉)
啊這,如果是原鐵應該已經被噴到老媽都不認得了==
還有就是這遊戲沒有物理攻擊,全部都是屬性攻擊,
微妙,
完全同屬隊遇到那種石頭怪(原神史萊姆),會直接不能玩==
---
不過整體來說,鳴潮絕對是能玩的,而且也是比很多粗製濫造的遊戲精緻太多了。
我所謂的粗製濫造,是那種低成本製的美少女動作遊戲,
或者賣腳色為主的抽抽卡牌對撞遊戲。
(不是卡牌遊戲,是卡牌對撞,也就是下指令讓角色去撞角色這樣)
對某種程度上懷有對原神厭惡意識的人,
還多了提供情緒價值的功能。
即使是幾乎同性質的遊戲,也不會只能玩一款,
總是有一點差異或者是能夠探索的不同,
至於不同性質就更不用說了==
不過94這樣,我們只會面對資訊越來越爆炸內容越來越TOXIC的世界,
真的不用太把別人的話當一回事,包含我==
最後貼一下進度,
https://i.imgur.com/Mz4v5G3.jpeg


聖遺物就推薦是什麼就打什麼來穿,
武器抽了兩把常駐五星(刀),然後白芷拿奇幻變奏。
啊反正也是照網路推薦,我有問再教我,平常不用不用== 謝謝
--
What makes life so magical?
Life is like a musical
何度も私に会いに
今日も私に会いに来てね
--
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想農的人自己去慢慢農==
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應該 沒有ㄅ 只是有些男玩家比較高調
海外調查SNS追隨性別(雖然也不知道怎麼調查的),男女比大概是2:8
雖然也不用太相信==
我覺得習慣大世界探索戰鬥的,玩暖暖會很無聊,除非喜歡換衣服拍照。
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可以不用加回來,不過後面互動可以改自然一點
我大概這種感覺吧==
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原鐵暖都有官方的線上網頁大地圖,會直接把資源都標出來那種,
找收集物我就懶得看影片了,自己標一標。
說到兌換碼,鳴潮沒有開放網頁兌換超扯==
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只要問就是回去玩鳴不受這罪 :)
如果有人問鐵道,就是回去玩鐵不受這罪 但目前還沒看過人問 :)
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