Re: [閒聊] 淺談「血統論」在敘事上的必然性

看板C_Chat (希洽)作者 (HOTARUIKA)時間6小時前 (2025/07/14 14:16), 編輯推噓10(10023)
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這樣我就好奇一件事 那那些用系統得到炫砲超浮誇能力比血統論還要更喂飯吧? 他也不問家世 只問主角是不是超級幸運兒撿到 不管是卡車導致轉生還是以各種意外事故轉生 現在也是成堆的冒出來 這種的好像比起嫌套路,更多人在意的是有沒有爽? 故事邏輯擺次之的感覺 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.2.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752473796.A.7A3.html

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我這樣說好了,故事的調性會讓讀者的批判起點不同
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不是不噴 是沒什麼名氣沒人在乎
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比方說大家就比較不會在意為啥湯姆貓被戳好幾個洞還沒事
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爽作大家都知道你要寫爽的,那問題就只是不夠爽
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一沒有紅到能當靶子噴 二沒有固定套路看完就忘了☺
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差別就是系統一開始出現 血統是後面打補丁 觀感差
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超大
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主角的性格也是
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要殺人全家就算了 但不要還要講什麼是因為大義好嗎
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爽作就老實點.還看過那種想假掰所以不用系統用手機.結果
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一堆東西還是搓一下就出來的.硬拗XD
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從來都是批判拿掛的方式啊
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系統不就跟死神丟筆記本是一個性質?
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沒什麼道理就隨機選到你了
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這就跟你問早田為什麼能變奧特曼一樣 他就運氣好 被
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奧特曼撞死 你還能怎樣
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如果沒有邏輯就會爽, 那如何產生"沒有邏輯"的方式是否也是
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也是需要一套邏輯?
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至少對我個人而言 可以接受早期有系統或者說外掛
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但是很難接受突然有血統這種機械降神
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如果世界的結構是完整的, 一個從來沒有任何知識經驗的外行
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要如何表現出比別人更強大的一面?
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不就首先手要放在雞雞上(ry 剩下看你怎麼撸
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爽作跟拔作很類似 反正只要能射就行 不會有人問什麼女騎士
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為什麼穿這麼少或哥不林為什麼這麼強 觸手從哪召喚的之類
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嚴密的問題
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不能接受的是突然塞進來而且塞的很爛那種,跟系統還
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是血統沒啥關係
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普通人變強的故事隔壁很多是搶奪機緣、傳承、奇遇
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07/14 14:44, 5小時前 , 30F
幸運超人為什麼只靠幸運就可以當十六超人
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07/14 14:52, 5小時前 , 31F
慢慢靠努力爬上去的主角模式不吃香,外掛系統或血統才是王道
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如果沒掛你就要一堆修煉篇來打補丁,然後最後你還是要講
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主角天賦異稟能練神功才能讓他產生質變
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