Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的
在手遊上的話我看過最大的系統更改是
JoJo Diamond Records
這款原本是關卡式動作遊戲,可以自由移動、普攻、使用技能,部分技能比如吉良的遠程引
爆可以手控引爆時機,是有一定操作性
https://i.imgur.com/t9FmDQa.jpeg

但當時動畫播到第5部時官方不知道腦抽還怎樣
突然出了回合制戰鬥的模式,一開始活動還是雙線並行,一樣有動作遊戲的部分也有回合制
的部分,舊角色也是兩個模式都有,但後來動作遊戲的系統直接成為舊關卡的歷史,新角色
全部只剩回合制系統的能力(等於舊關卡完全沒辦法上場)
https://i.imgur.com/jPORdAD.jpeg

回合制很多動作遊戲的攻擊範圍啥的都變得不一樣,比如剛剛提到吉良的遠程引爆本來是範
圍的手操引爆,進回合制只剩單體傷害,能力完全隨官方自己改無跡可循然後我就退了,就
更別說後面的老闆開墓誌銘直接3回合全傷害無效並時刪,又出黃金體驗鎮魂曲可以完全無
視所有角色效果,直接把老闆的墓誌銘跟時刪一起打爛這種事了
總之我還沒見過有哪個手遊搞出比這個更狂的操作了
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