Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的
※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: 這幾天好奇大致看了一圈緋染到底在燒什麼
這次是比較誇張
就...會玩這款遊戲的人大概原因都是因為麻枝和精美的劇情製作
但是這間公司就一直很想要證明自己的戰鬥系統很好玩
===
就是昨天生放送的那個眼鏡哥
他出面就是他負責
講白一點這人除了中國版本的關係調低主線難度外
他基本上是不會道歉的(嘴巴上會客套說狗面拿賽這種)
1.0比較有名的事情是 大島家大姊的A型可以做到100%傷害減免
所以就產生很多低配攻略, 大家也都說官方設計巧妙
然後就是防禦公式從加算全部變成乘算
舉例就是 50%+50%=100%, 變成了1-(50%*50%)=75%
然後再出一個SS版本
他當時講的理由就跟昨天講的其實都一樣
但當時遊戲不到半年就要重新設計遊戲數據
就不知道他們當初怎麼想的
昨天拿報表出來也是一整個騙
總之砍OD的補償就是OD期間傷害會提高
所以在隊伍不齊全的新手期間
整體傷害會變高
但是隊伍齊全以後, 因為公式傷害會變低
現況的隊伍都會陷入不良體驗
然後新系統簡短說就是, 本來六人的隊伍
也只有後來推出新系統的新角才能完整體驗到這功能
就是我先把你兩隻腳打斷
然後這邊給你一個新的義肢
不想買就在地上爬吧
===
給沒玩HBR的人來個不當比喻好了
用FGO來形容
大家寶具連發速刷關卡好幾年了
官方突然就宣布
突然就宣布決定開寶具之後會有CD
補償一下就是傷害會更高
在大家都還沒反應過來的時候
昨天又宣布我們要推出一個更強的六星英靈
這六星英靈的技能不能用傳承結晶強化
也不能用盤子換出來
所有的傷害公式都要調整
什麼B卡強化寶具強化攻擊提升這些全部都用加的
但是!我們的寶具突破LV5強化威力會更猛更強更大!
===
用G永恆形容的話
UR機體的EX大招加上CD
輔助機的的DEBUFF全面下修
然後推出超強的MR
這個MR的武器強化要用新的素材
你從禮包和活動和GP商店買的不能用
接著跟大家說你們只要努力的抽滿MR
你們的整體表現還會比以前高
==
去年因為莫名其妙那個演算法封我IP我就有點冷掉了
然後看到這新聞的感覺
我只是覺得我這一年沒有農好像也真的沒損失
就真的只要乖乖來看劇情就算了
往好的方面想就是
結局應該是有生之年能看到了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.7.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752809574.A.777.html
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想想PAD, 相比10年前還在幾萬幾萬的算
現在的傷害都是用億當單位在跑的
環境通膨本來就會淘汰舊角
但至少數字越打越大越看越爽
要淘汰舊角選擇用削弱的方式
對花錢的人來說,尤其是課金玩家來說
就真的蠻不爽的
真的就是
笑死
※ 編輯: safy (114.38.7.78 臺灣), 07/18/2025 11:44:16
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其實燒的也不是這一次兩次
只是這樣一次燒好燒滿的算式頭一遭
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景表法的重點就跟食物的成分一樣
跟角色被砍, 就單純是標示和內容成分不符的問題
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