Re: [閒聊] 魔物荒野評價這麼低的問題在G級如何改善
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 我只講個人意見,三個字,完全沒救
: 製作團隊對某些武器完全不了解
: 今天如果你用的是大劍銃槍片手劍,那很爽沒問題
: 如果今天你用的是斬斧蟲棍輕弩弓箭,那你是孤兒
: 新的龍難度較高,製作團隊跟你說有武器可以防禦
: 你說你是弓箭,不往前打傷害出不來,但是你只能拼完美閃避,不然只能被電死踢死
: 然後這時候製作團隊就沒聲音了
認真的要說荒野的弓箭強不強?當然強啊!
判定超寬鬆的迴避、迴避成功回耐回能量、全種類瓶子都無限
當然傷害低是另一回事(對了最強模式現在是龍之千千矢復讀,超白癡)
但是好玩嗎?不好玩
武士道迴避搞到走位都不用走了,滾吼滾攻擊也變成爛大街人人會
反正攻擊來你就是滑就對了,比崛起太刀還無趣
裝瓶低能設計就是逼玩家打沒兩下子要停下來裝瓶
還不是連續派生動作,你只能中斷動作停下來裝,跟飛翔抓爪同個邏輯
彈種這種有特色又實際還是傳承下來的設計砍掉,改回世界那個白癡彈種設計
我就問現在彈種強化除了散彈強化以外哪個有裝的價值跟意義?
可以看得出德田藤岡一定是把強弓、裝填擴充、快速裝填都放在G級啦
不然看不懂為什麼早就有而且影響機制這麼大的技能現在都不放
「就是要用這些小地方卡你們讓你們玩的不爽才會去買資料片。」
給我的感受就是這樣
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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