Re: [討論] 膽大黨聲量普普的原因是什麼啊

看板C_Chat (希洽)作者 (人在學店)時間1天前 (2025/07/24 23:18), 編輯推噓6(609)
留言15則, 11人參與, 4小時前最新討論串3/3 (看更多)
以動畫黨的我來說 膽大黨的優勢在於各色不同的解題方式 所以對於戰力系統來說不看的太重 更多的是去看主角群當下的困境該如何破局 但這也是劣勢 問題就在於戰力體系等於沒有體系 跟其他具有規範戰力體系的少年漫畫來說,膽大黨更像是一邊翻科學雜誌跟日本神話一邊解 數學題 主角戰力不明朗,完全看當下章節給的能力到哪,具有極強的浮動 加上主角群本身也不是以摧毀敵人為目的,大多時候是以逃生、解決異變為目標 導致戰鬥沒有酣暢淋漓的感覺 巧思很多,但燃不起來 例如最新動畫的向上伸展運動連打 在前面有呼應,所以會心一笑 但打起來的爽感就是不如承太郎歐啦喔啦或是魯夫橡膠暴風雨打克洛克達爾 所以也沒辦法去討論太多,像什麼完全體厄卡倫、須佐能乎完全體小桃之類的概念神也沒什 麼討論空間,畢竟之後問題也不全都是看戰力,概念神遇到作者設計的老阿媽用時速150公里 回家的數學題環境下也要乖乖解題 但這種體驗除了膽大黨之外也找不到幾個了 ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.9.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753370314.A.A9E.html

07/24 23:25, 1天前 , 1F
也就是戰鬥要有模板,就像顏良一樣變成戰鬥力單位,
07/24 23:25, 1F

07/24 23:25, 1天前 , 2F
讓人有強度比較跟想像空間
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07/24 23:27, 1天前 , 3F
好好讓小桃跟惡卡倫談戀愛 不要一直差死人戲份
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07/24 23:30, 1天前 , 4F
動畫看下來 戰鬥是真的頗無聊
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07/24 23:31, 1天前 , 5F
戰鬥感覺沒什麼變化性
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07/24 23:38, 1天前 , 6F
然後角色群除了小桃有阿嬤血統以外,其他都是普通人
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07/24 23:43, 1天前 , 7F
戰鬥大部分都是在看畫技跟動作場景
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07/25 00:11, 1天前 , 8F
推這篇 電影先行版看完來追新的一集
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07/25 00:26, 1天前 , 9F
目前只看到次數幾次變身拉長的手解法都是打一打突然想
07/25 00:26, 9F

07/25 00:26, 1天前 , 10F
出來怎麼解,雖說比較沒沒那麼好預測但就看演出想怎麼
07/25 00:26, 10F

07/25 00:26, 1天前 , 11F
演的感覺
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07/25 00:38, 1天前 , 12F
其實蠻喜歡看巧思破解敵方
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07/25 14:48, 14小時前 , 13F
我覺得要做這種異能者的系統,我還是回去看結界師好了
07/25 14:48, 13F

07/26 00:55, 4小時前 , 14F
巧思很好啊 比起進回憶悲憤一下突然回血 或戰鬥中開發
07/26 00:55, 14F

07/26 00:55, 4小時前 , 15F
新技能的好
07/26 00:55, 15F
文章代碼(AID): #1eWaxAgU (C_Chat)
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