[法爾康] 近藤社長:公司特意放慢遊戲發行節奏
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以下節錄
近藤從未迴避自己加入公司時是 《卡卡布三部曲》 的粉絲,而且他並非唯一—個對遊戲
懷有同樣熱愛的員工。正因如此,現在的團隊借鑑了他們所鍾愛遊戲的元素,並將其融入
到自己的專案中一一想方設法引入角色,即使這些角色從一開始就並非《軌跡》的真正組
成部分。正是這種對參與遊戲的熱愛與尊重,以及作為公司老粉絲的親身經歷,讓團隊深
感責任重大,務必確保《軌跡》的結局能夠讓每個人都滿意。
為此,他們放慢了節奏。今年在日本,Falcom 並沒有推出《界之軌跡》的續作,而是推
出了升級版《伊蘇 X -Proud Nordics》以及全新重製版《空之軌跡》第一章。《界之軌
跡》預示著該系列最終章的開始,這不僅僅是粉絲們的直覺,Falcom 希望給予後續每一
款遊戲像《空之軌跡》系列一樣應有的時間和精力。“到目前為止,我們一直在拖延進度
。現在,隨著我們接近尾聲,我們想放慢節奏。”他們想給自己一個機會,在構思接下來
的故事發展時更加謹慎。“即使該系列最終擁有 20 款相互關聯的遊戲,這在遊戲行業是
前所未有的,我們也希望認真對待。”
雖然近藤只能代表Falcom發言,但他指出,團隊計劃在未來放慢遊戲發行速度。從字裡行
間就能看出,新作和重製版可能會分年份釋出;否則,像之前宣佈的《東京幻都》續集或
之前提到的其他專案這樣的遊戲可能會取代它們的位置。或許兩者兼而有之。雖然這意味
著粉絲們需要在每部作品釋出前等待更長時間,但近藤至少預見了一線希望;更長的釋出
間隔有望為合作的本地化團隊提供更多靈活性,讓他們能夠在更接近日本發行日期時釋出
Falcom的遊戲,就像《空之軌跡》第一章將在同一天全球發售一樣。
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※ 編輯: PealRay (223.140.229.3 臺灣), 07/25/2025 21:09:34
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