[法爾康] 近藤社長:公司特意放慢遊戲發行節奏

看板C_Chat (希洽)作者 (PealRay)時間17小時前 (2025/07/25 21:09), 17小時前編輯推噓10(1008)
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https://pse.is/7xq79m 以下節錄 近藤從未迴避自己加入公司時是 《卡卡布三部曲》 的粉絲,而且他並非唯一—個對遊戲 懷有同樣熱愛的員工。正因如此,現在的團隊借鑑了他們所鍾愛遊戲的元素,並將其融入 到自己的專案中一一想方設法引入角色,即使這些角色從一開始就並非《軌跡》的真正組 成部分。正是這種對參與遊戲的熱愛與尊重,以及作為公司老粉絲的親身經歷,讓團隊深 感責任重大,務必確保《軌跡》的結局能夠讓每個人都滿意。 為此,他們放慢了節奏。今年在日本,Falcom 並沒有推出《界之軌跡》的續作,而是推 出了升級版《伊蘇 X -Proud Nordics》以及全新重製版《空之軌跡》第一章。《界之軌 跡》預示著該系列最終章的開始,這不僅僅是粉絲們的直覺,Falcom 希望給予後續每一 款遊戲像《空之軌跡》系列一樣應有的時間和精力。“到目前為止,我們一直在拖延進度 。現在,隨著我們接近尾聲,我們想放慢節奏。”他們想給自己一個機會,在構思接下來 的故事發展時更加謹慎。“即使該系列最終擁有 20 款相互關聯的遊戲,這在遊戲行業是 前所未有的,我們也希望認真對待。” 雖然近藤只能代表Falcom發言,但他指出,團隊計劃在未來放慢遊戲發行速度。從字裡行 間就能看出,新作和重製版可能會分年份釋出;否則,像之前宣佈的《東京幻都》續集或 之前提到的其他專案這樣的遊戲可能會取代它們的位置。或許兩者兼而有之。雖然這意味 著粉絲們需要在每部作品釋出前等待更長時間,但近藤至少預見了一線希望;更長的釋出 間隔有望為合作的本地化團隊提供更多靈活性,讓他們能夠在更接近日本發行日期時釋出 Falcom的遊戲,就像《空之軌跡》第一章將在同一天全球發售一樣。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.229.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753448942.A.49F.html ※ 編輯: PealRay (223.140.229.3 臺灣), 07/25/2025 21:09:34

07/25 21:10, 17小時前 , 1F
請問,您跟那位奶奶有關係嗎? (逃
07/25 21:10, 1F

07/25 21:14, 17小時前 , 2F
越來越爛 卡卡部三部曲很坑人
07/25 21:14, 2F

07/25 21:15, 17小時前 , 3F
卡卡布會很坑嗎...?
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07/25 21:18, 16小時前 , 4F
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07/25 21:20, 16小時前 , 5F
終於意識到不拉長開發時間 只會每次都趕出一坨了嗎
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07/25 21:22, 16小時前 , 6F
一坨的幾乎都是劇情 遊戲本體倒是挺穩定ㄉ
07/25 21:22, 6F

07/25 21:23, 16小時前 , 7F
之前不是才說要拼每幾年一次一年兩部新作 都隨便他講
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07/25 21:30, 16小時前 , 8F
拉長開發時間還不是一樣再戰20年。
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07/25 21:34, 16小時前 , 9F
確定不是產能不足?
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07/25 21:58, 16小時前 , 10F
早該拉長了 當輕小說出遊戲
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07/25 22:16, 15小時前 , 11F
看起來只是在講軌跡新作的開發會比較謹慎一點,應該是
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07/25 22:16, 15小時前 , 12F
沒有要放掉拼一年兩作的目標,所以軌跡新作不每年出但
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07/25 22:16, 15小時前 , 13F
還是會拿其他東西來出的意思
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07/25 22:27, 15小時前 , 14F
奇幻仙境 可樂米物語
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07/25 23:08, 15小時前 , 15F

07/25 23:08, 15小時前 , 16F
破公司不意外
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07/25 23:29, 14小時前 , 17F
到目前為止,我們一直在拖延進度<=真好意思
07/25 23:29, 17F

07/26 08:52, 5小時前 , 18F
卡卡布三部能引人入坑 (
07/26 08:52, 18F
文章代碼(AID): #1eWu7kIV (C_Chat)
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