Re: [閒聊] 鳴潮是不是太休閒了 能玩的東西太少了?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 現在這樣 老實說我覺得 鳴潮作為「動作遊戲」的可玩時長實在有點太短了...
: 能把玩的地方少 培育的成就感也相對低
: 而且如果是妮姬那種本質放置遊戲 或是棕2那種專注瑟瑟遊戲就算了
: 做為一個可玩性不差的動作遊戲 這樣真的有點可惜的感覺
: 相信很多大老抽高鏈後反而覺得這世界承受不了自己的力量(X
:
孩子 我跟你說
絕對不要懷疑庫洛堆作業的功力
現在這樣就很好了
以前的庫洛的戰雙
就耍過白癡
就是一個活動結束以後
他會把1~2個小玩法
直接變成常駐
塞點獎勵在裡面
每周你要繼續寫作業
然後...還她X的不能掃蕩
類似像深塔那樣
但是你要一路從低階打上來
把前面的關卡全部打一次
很多還是限時計分關卡
也就是你抽滿星 SSS+ 六鏈也沒屁用
低階關卡也要硬控你幾分鐘在裡面
打完才能算分
類似海墟這樣的關卡
把獎勵拆成四份 每周要你打一輪
然後低階不能跳 每次都要重新打起
以前庫洛就是幹得出這種事情.........
如果是這樣的鳴潮
真的愛玩誰玩
現在的玩家跑得比兔子還快
當時我每周寫作業越寫越累
等到寫半年以後
大概疊加了好幾個版本的作業
真的發現這樣推作業問題很大
上巴哈主板噴過
說每周作業太浪費時間
結果還被那時候的衛兵噴
說沒愛就乖乖退坑............
你可以去玩擦玻璃之類的
後來過了幾個月
庫洛大概發現玩家跑太多
才乖乖改了
那些衛兵又跑出來歌功頌德...
有沒有很熟悉的感覺???
但他每周還是會硬控你大概30分鐘
打一些祖輩留下來不可變更之法的垃圾關卡
我每次推坑戰雙都會失敗
很大程度的原因是這些作業的關係
鳴潮是拜託千萬不要走這種老路唷
--
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