Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
Steam有評價系統
eshop沒有評價系統
PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破
本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引
魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了
不是每個玩家都願意嘗試,想要入門有一定門檻
PM累積起來的玩家基數夠多,經得起折騰
萌夯玩家這幾年基數才拉起來,會怕
PM就跟COD還有EA那一票運動遊戲一樣
玩家數量已經大到有些人不管評價,有出新款就是買
網路聲量的影響不足以撼動製作公司
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言
: 無論是魔物獵人還是寶可夢系列
: 這兩家基本上都屬於市場上沒競品
: 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇
: 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆
: 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+
: 紙娃娃系統退化
: 寶可夢黑歷史一大堆,但每次都站直直的從來沒在怕
: 那為什麼這次魔物獵人荒野,讓人感覺到急了,卡普空有想挽回評價的趨勢
: 難道老獵入真的會受荒野影響,讓你不願意再衝首發嗎
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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