Re: [閒聊] 大家喜歡大數字還是密密麻麻的小數字啊

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間4小時前 (2025/10/26 14:04), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言: : 玩其他遊戲也是覺得打怪的時候跳密密麻麻的數字海出來很紓壓,血條一格一格掉比直接消 : 失更讓人覺得舒適 借個標題也聊一下 雖然跟原命題沒啥關聯就是 我一直喜歡數字小的遊戲類型 例如以前初版天堂 你射一箭傷害就是1~7浮動 十字弓傷害+2 安定值加滿傷害+6 每10級傷害+1 敏18傷害+3 所以射一箭最終傷害就是13~19左右 掛通暢加艾盔敏24可以多+1還+2 一隻小怪血280 算一下就知道大概幾箭射死 而如果裝備都還在+0又要多幾箭 後來很多遊戲數字動輒數萬數十萬 還有千萬上億的 其實就沒有那種計算的興味了 也沒意義 以前戰棋類型遊戲怪物血量7點 你砍一刀2 四刀死 升級到砍一刀3 3刀死 砍一刀4 兩刀死 當王血量上升為10的時候 又另有最佳解 魔法風雲會的血量20就是可以讓人計算傷害2 3 5的巫術 瞬間 生物等等的效益 當然缺點是不好平衡 可是小數值的遊戲就是讓人覺得傷害可以認真計算分析 現在是不是這樣的遊戲變少了? 感覺都在戰棋類居多...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.163.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761458668.A.311.html

10/26 14:06, 4小時前 , 1F
小數值沒啥不好,需求不同,特別是卡牌類遊戲很多都這樣
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10/26 14:07, 4小時前 , 2F
啊我不知道為啥遊戲王要設計8K,不要問我
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10/26 14:11, 3小時前 , 3F
不是啊 大數字也能估啊 大不了也就計算機按一下而已
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10/26 14:13, 3小時前 , 4F
小數值比較難平衡吧,級距很容易拉開,比方說lor裡面
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10/26 14:13, 3小時前 , 5F
一費的單位差一攻/一血就是很大的差距了
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10/26 14:13, 3小時前 , 6F
而且這樣白板怪比較有生存空間的感覺(?)
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10/26 14:13, 3小時前 , 7F
問題就是幹嘛設計大數字逼大家按計算機
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10/26 14:14, 3小時前 , 8F
玩桌遊還要在那裏按,我不如打開電腦
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10/26 14:19, 3小時前 , 9F
可是他前面舉的是天堂啊
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10/26 14:21, 3小時前 , 10F
這種隨便都要刷幾個禮拜才會升級的遊戲 打個怪按個計算
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10/26 14:21, 3小時前 , 11F
機估效率又不奇怪
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10/26 15:34, 2小時前 , 12F
殺戮尖塔那種阿
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10/26 15:35, 2小時前 , 13F
火紋這種小數值又隨機的就差距很大
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文章代碼(AID): #1e_RdiCH (C_Chat)
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