Re: [討論] 會因為遊戲主角過去的行為而感到愧疚嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間2小時前 (2025/08/06 12:22), 編輯推噓1(211)
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※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言: : 有人也是如此嗎?還是主角過往設定上做過的錯事也會一起共情而愧疚呢? 這就是,為何巫師三更像JRPG(日式RPG),而不是WRPG(西式RPG)的原因。 玩家扮演的是傑洛特,一個有自己背景經歷、個性特長的角色, 你只是透過傑洛特的眼,去體驗傑洛特的故事而已。 這種做法就很難讓玩家共情。 就像傳統的JRPG,主角身家背景都是固定的,故事劇情也是寫死的, 大多數的事件也都必須依照官方的設計進行。 甚至主角很多時候講的話,做的決定.......等等 都不是玩家自己內心所想的,跟玩家的意志並不一致。 例如傳統JRPG,主角想要聖母心態,原諒敵人,原諒背叛者, 哪怕玩家自己內心有一百個不願意,也只能照著劇情走下去。 而WRPG,像柏德之門3,主角不會幫玩家自己做任何決定, 甚至玩家操控的角色都不會自己講話。 主角所有的對話,都是玩家自己點選項後講出來的。 https://i.meee.com.tw/Z9ICwz9.png
也就是所有的選擇都是玩家自己的意志,要殺誰要做什麼,都是玩家自己的決定。 扮演的是自己,而不是某個劇本寫好的角色。 像天外世界,在水岸鎮一個看似無良壓榨員工的廠長, 跟一群想要反抗爭取自由的反抗軍。 站在良心的角度似乎應該幫反抗軍,然後調查後發現,廠長也有所無奈, 現在的資源就這麼緊張,沒法讓大家吃飽,反抗軍的主張根本不切實際。 但不管幫了誰,都會有一群人挨餓受凍失去性命。 都是玩家自己的選擇,玩家的心理就必須承擔自己選擇造成的後果。 像我當時幫了反抗軍,但最後反而造成飢荒,讓我一直思考是不是做錯了。 當然啦,現在遊戲已經很難光譜兩端分說誰是JRPG誰不是, 只能說更像哪一邊而已。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754454156.A.C22.html

08/06 12:26, 2小時前 , 1F
DQ跟FF定義了JRPG
08/06 12:26, 1F

08/06 12:48, 1小時前 , 2F
巫師3哪裡選擇不是玩家想的= =
08/06 12:48, 2F

08/06 13:07, 1小時前 , 3F
巫師3明明就很多可以自己做決定跟選擇傑洛特態度的地方
08/06 13:07, 3F

08/06 13:21, 1小時前 , 4F
自創我才反而沒辦法融入
08/06 13:21, 4F
文章代碼(AID): #1eajYCmY (C_Chat)
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