Re: [討論] 會因為遊戲主角過去的行為而感到愧疚嗎
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 有人也是如此嗎?還是主角過往設定上做過的錯事也會一起共情而愧疚呢?
這就是,為何巫師三更像JRPG(日式RPG),而不是WRPG(西式RPG)的原因。
玩家扮演的是傑洛特,一個有自己背景經歷、個性特長的角色,
你只是透過傑洛特的眼,去體驗傑洛特的故事而已。
這種做法就很難讓玩家共情。
就像傳統的JRPG,主角身家背景都是固定的,故事劇情也是寫死的,
大多數的事件也都必須依照官方的設計進行。
甚至主角很多時候講的話,做的決定.......等等
都不是玩家自己內心所想的,跟玩家的意志並不一致。
例如傳統JRPG,主角想要聖母心態,原諒敵人,原諒背叛者,
哪怕玩家自己內心有一百個不願意,也只能照著劇情走下去。
而WRPG,像柏德之門3,主角不會幫玩家自己做任何決定,
甚至玩家操控的角色都不會自己講話。
主角所有的對話,都是玩家自己點選項後講出來的。
https://i.meee.com.tw/Z9ICwz9.png

也就是所有的選擇都是玩家自己的意志,要殺誰要做什麼,都是玩家自己的決定。
扮演的是自己,而不是某個劇本寫好的角色。
像天外世界,在水岸鎮一個看似無良壓榨員工的廠長,
跟一群想要反抗爭取自由的反抗軍。
站在良心的角度似乎應該幫反抗軍,然後調查後發現,廠長也有所無奈,
現在的資源就這麼緊張,沒法讓大家吃飽,反抗軍的主張根本不切實際。
但不管幫了誰,都會有一群人挨餓受凍失去性命。
都是玩家自己的選擇,玩家的心理就必須承擔自己選擇造成的後果。
像我當時幫了反抗軍,但最後反而造成飢荒,讓我一直思考是不是做錯了。
當然啦,現在遊戲已經很難光譜兩端分說誰是JRPG誰不是,
只能說更像哪一邊而已。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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