[閒聊] 馬車世界 任天堂的戰略與隱憂

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間2小時前 (2025/08/06 22:23), 2小時前編輯推噓-3(4710)
留言21則, 14人參與, 48分鐘前最新討論串1/1
想想還是談一下好了 首先,8DX作為馬車系列最高傑作,其實是花了十年的時間才作到96個賽道,一開始2014年在WIIU推出時只有32個賽道 而馬車世界一口氣就推出202條不重複的賽道,而且還要兼顧聯通性,捷徑的公平性,開放世界的遊戲性等 首先我第一個想到的問題是,任天堂的人力足夠嗎? https://irbank.net/E02367/worker 從2014年到2025年,任天堂的人力從5200人擴張到8200人,應該還是不太夠的 畢竟馬車世界的賽道數量是8代初版的6.3倍,而人力擴張還不到兩倍 其實不用推測,用腳猜也知道,任天堂打算把世界當框架,持續更新十年,但就算這樣,還是會明顯感覺到人力上的捉襟見肘 馬車看起來像是碰到跟音速小子差不多的問題 速度越快,關卡長度就會拉越長,而在3D遊戲的世界中,關卡規模就會成為長度的平方 平方的概念大家都懂吧? 2^2=4 10^2=100 50^2=2500 所以說音速小子導入BOOST系統後,就永遠失去了大冒險的探索風格,否則地圖會爆炸大 馬車既要開放世界的平面互相連結,又要競速的長賽道,這兩種概念是互斥的 SEGA沒有解決的問題,任天堂同樣也沒什麼好辦法 另外也可以想到許多問題 比如說馬車世界一開始是不是想要做成越野車或拉力賽車的形式? 也就是只有點到點的目標,中間自由選擇路線,這樣更符合開放自由的理念 但這又造成一個問題,如果大家都走不同路線,那玩家間要如何互動? 生存模式想必是極端妥協的結果 而大獎賽模式,其實糖豆人這類的派對遊戲就有給出一部分答案 不用害怕擁擠的賽道,就是要大家互相推到不同路線,還有互相競爭最佳路線才有趣 而且說到這次的營銷手法,任天堂以往雖然也有首發綁同捆的,但這麼強硬搭配的還是第一次 以前WII運動也是搭機賣,這是因為WII本來就要當運動器材賣,不能讓那些人買了主機才發現要另購WII運動 但這次馬車世界就不太一樣了,感覺更像是任天堂害怕玩家負評影響後續銷量,所以強制沖世界的玩家數,在加上主機剛發售也沒別的本家新作可以玩 馬車世界發售到現在,其實負評是偏多的,不管是輕度玩家還是重度玩家都有意見 生存模式因為直線太多,所以很難體現出玩家能力差異,感覺更多是靠賽抽道具,勝負系統來決定 大獎賽的捷徑又全都是高手專用,但不是所有玩家都願意花那麼多時間鑽研那些捷徑,而且那些捷徑不算好練 以前的馬車總是會有很多捷徑是新手友善的 還有開放世界也很空洞,可玩性很差而且缺乏目標 就算這些問題可以藉由更新來改善 但如果只是一次丟一點點的改善,地圖本身沒有大改,那無論增加多少新玩法和目標,玩家總會看膩地圖 還不如8DX這種分季票慢慢丟新賽道的做法還更有新鮮感 馬車世界很多問題都不是沒辦法解決的,但問題是任天堂似乎真的沒有足夠人力去完善了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.181.100.35 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754490223.A.F56.html

08/06 22:26, 2小時前 , 1F
我還以為是日經又發新聞了
08/06 22:26, 1F

08/06 22:27, 2小時前 , 2F
你真的很討厭任天堂欸 為什麼不繼續開p055198發文?
08/06 22:27, 2F

08/06 22:27, 2小時前 , 3F
還以為是日經的新聞+1
08/06 22:27, 3F

08/06 22:29, 2小時前 , 4F
怎麼不回去八卦板
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08/06 22:29, 2小時前 , 5F
言之有物欸
08/06 22:29, 5F
※ 編輯: a0930307148 (153.181.100.35 日本), 08/06/2025 22:33:32

08/06 22:34, 2小時前 , 6F
不以人廢言 其實有些部分滿有道理的
08/06 22:34, 6F

08/06 22:50, 2小時前 , 7F
反正我們只是玩家,只看成品好不好玩,也不用替任天堂想
08/06 22:50, 7F

08/06 22:50, 2小時前 , 8F
那麼多吧,好玩就玩,不好玩就棄而已
08/06 22:50, 8F

08/06 23:00, 1小時前 , 9F
屁話~世界明明就很好玩
08/06 23:00, 9F

08/06 23:04, 1小時前 , 10F
想太多 瑪利歐賽車不管是8還是世界 都是普通玩家+一群
08/06 23:04, 10F

08/06 23:04, 1小時前 , 11F
自己掰一堆然後嫌人家人力不夠ww
08/06 23:04, 11F

08/06 23:04, 1小時前 , 12F
其實boost系統的音速小子在夏特世代有抓到平衡點了,
08/06 23:04, 12F

08/06 23:04, 1小時前 , 13F
大地圖探索做得不錯
08/06 23:04, 13F

08/06 23:04, 1小時前 , 14F
硬核高手玩家在撐 那些8.9000分的線上還只愛選幾張圖
08/06 23:04, 14F

08/06 23:04, 1小時前 , 15F
而已他們都可以玩好幾年了 不用擔心會膩
08/06 23:04, 15F

08/06 23:05, 1小時前 , 16F
至於輕度玩家 你看荒野就知道了 不早點丟出來一樣退坑
08/06 23:05, 16F

08/06 23:05, 1小時前 , 17F
開放模式是真的蠻垃圾多餘的沒錯
08/06 23:05, 17F

08/06 23:12, 1小時前 , 18F
原來這ID就是p055198分身喔?那難怪文體這麼像…
08/06 23:12, 18F

08/06 23:20, 1小時前 , 19F
不知道是不是 別人說我就跟著說 他也沒回應(′‧ω‧‵)
08/06 23:20, 19F

08/06 23:37, 1小時前 , 20F
開發人力不是這樣算的......
08/06 23:37, 20F

08/07 00:10, 48分鐘前 , 21F
馬車不是都包給萬代做
08/07 00:10, 21F
文章代碼(AID): #1easLlzM (C_Chat)
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