Re: [閒聊] 戰地6目前兩極評價
※ 引述 《reticentcrow (沉默鴉)》 之銘言:
: : 玩起來像cod 節奏很快很爽 尤其步戰 每走兩步就能戰鬥爽
: : 不喜歡的那方覺得:
: : 地圖太小 節奏太快 戰地沒有戰地味
: 從BF3和4加入的玩家應該對BFBC2很陌生,我覺得應該是故意挑這兩張測試密集建築破壞
跟
: 特效看伺服器能不能hold住而已
: 槍械手感明顯融合BFV+APEX+CODMW的設計,以前BF3跟4都是準星只會有基本跳動,然後彈
道
: 隨機在準星周圍擴散,現在是準星跟子彈落點一致,這種是現在遊戲的趨勢
: 現在這樣我覺得難易度適中,但伺服器tickrate應該只有30,導致有些微吃子彈的問題
昨天只有講亂丟去其他伺服器的問題 還沒好好講個人體驗
兵種改動跟我想的差不多
兵種不限制武器但特定類型會有擅長加成
像突擊的加速拔槍,偵查的穩定狙擊
比較有意思的是兵種似乎可以「更換」技能組
不排除正式推出時會有可替換的技能組增加可玩性
遊戲內由於只開了三張圖
自由峰 開羅 征服模式還有伊比利亞
所以體驗會依這三張圖講
首先是步坦協同變得更重要也更吃合作
載具需要有步兵在旁輔助&維修才能安全推進
不然RPG三四發就能把載具送走
一個工程兵就有五發RPG
沒人幫修是真的會被工程兵炸好玩的
載具不推進的話步兵也是會被優勢方壓著打
所以坦克和步戰車都需要充當一定掩體幫步兵衝鋒
2042那種龜在大後方打炮的玩法在這代完全不行
槍枝的部份 霰彈跟狙擊明顯比較強勢
霰彈就是巷戰不交流的 開得圖又常短兵相接 強勢正常
狙擊比較有問題 這代狙擊好像彈速被調快
不是以前那種慢慢飛能看到光點的感覺
加上一槍軀幹就有80傷 配合偵查兵的技能
造成通常看到閃光時還來不急躲就中槍
跛腳時再被莫名的流彈打死
最後多講一個 昨天又多了個山丘之王模式
玩了幾場之後...好COD啊這模式XD
沒有重生時間 倒了按放棄會直接復活在點附近
想換兵種跟裝備最好是倒地時快換
設計上就是給喜歡團隊死鬥 戰鬥爽的玩家
個人覺得還不錯 甚至比COD的好玩些
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