Re: [閒聊] 戰地6目前兩極評價

看板C_Chat (希洽)作者 (雪特咖啡)時間1周前 (2025/08/09 09:29), 編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 1周前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述 《reticentcrow (沉默鴉)》 之銘言: : : 玩起來像cod 節奏很快很爽 尤其步戰 每走兩步就能戰鬥爽 : : 不喜歡的那方覺得: : : 地圖太小 節奏太快 戰地沒有戰地味 : 從BF3和4加入的玩家應該對BFBC2很陌生,我覺得應該是故意挑這兩張測試密集建築破壞 : 特效看伺服器能不能hold住而已 : 槍械手感明顯融合BFV+APEX+CODMW的設計,以前BF3跟4都是準星只會有基本跳動,然後彈 : 隨機在準星周圍擴散,現在是準星跟子彈落點一致,這種是現在遊戲的趨勢 : 現在這樣我覺得難易度適中,但伺服器tickrate應該只有30,導致有些微吃子彈的問題 昨天只有講亂丟去其他伺服器的問題 還沒好好講個人體驗 兵種改動跟我想的差不多 兵種不限制武器但特定類型會有擅長加成 像突擊的加速拔槍,偵查的穩定狙擊 比較有意思的是兵種似乎可以「更換」技能組 不排除正式推出時會有可替換的技能組增加可玩性 遊戲內由於只開了三張圖 自由峰 開羅 征服模式還有伊比利亞 所以體驗會依這三張圖講 首先是步坦協同變得更重要也更吃合作 載具需要有步兵在旁輔助&維修才能安全推進 不然RPG三四發就能把載具送走 一個工程兵就有五發RPG 沒人幫修是真的會被工程兵炸好玩的 載具不推進的話步兵也是會被優勢方壓著打 所以坦克和步戰車都需要充當一定掩體幫步兵衝鋒 2042那種龜在大後方打炮的玩法在這代完全不行 槍枝的部份 霰彈跟狙擊明顯比較強勢 霰彈就是巷戰不交流的 開得圖又常短兵相接 強勢正常 狙擊比較有問題 這代狙擊好像彈速被調快 不是以前那種慢慢飛能看到光點的感覺 加上一槍軀幹就有80傷 配合偵查兵的技能 造成通常看到閃光時還來不急躲就中槍 跛腳時再被莫名的流彈打死 最後多講一個 昨天又多了個山丘之王模式 玩了幾場之後...好COD啊這模式XD 沒有重生時間 倒了按放棄會直接復活在點附近 想換兵種跟裝備最好是倒地時快換 設計上就是給喜歡團隊死鬥 戰鬥爽的玩家 個人覺得還不錯 甚至比COD的好玩些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.93.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754702985.A.26B.html

08/09 09:38, 1周前 , 1F

08/09 09:38, 1周前 , 2F
field-bf6-open-beta-guide
08/09 09:38, 2F

08/09 09:39, 1周前 , 3F
看後續還會有其他測試內容
08/09 09:39, 3F

08/09 10:44, 1周前 , 4F
狗散真的是頭最痛
08/09 10:44, 4F

08/09 10:54, 1周前 , 5F
狗散感覺活不過正式版 那個散佈太扯了吧
08/09 10:54, 5F

08/09 13:06, 1周前 , 6F
散彈真的蠻爽的
08/09 13:06, 6F
文章代碼(AID): #1ebgI99h (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ebgI99h (C_Chat)