Re: [閒聊] 黑夜君臨的二創是不是超乎想像的多?
以我看到的二創類型有
遊戲內體驗產生的梗(雙特大矮子、毆打救人)、角色設定的延伸(追蹤女爵生世)、角色
之間互動的延伸(鳥哥與隱士的互動)
黑夜君臨的主線其實也很單純,就是把所有夜王幹掉,再觸發一個結局
雖然有八個渡夜者,但會有分支結局的只有少部分
渡夜者主要塑造都依賴角色回憶,裡面透過角色的互動、角色回憶紀錄、部分演出、操作角
色完成目標,就成功把角色變得立體
說實在單論回憶裡面也非常多站樁對話,而且角色表情應該也是沒有,有些角色也難以看到
五官,真要說以演出來說搞不好真的沒很多其他平台的遊戲來的好,卻也讓人留下深刻的印
象
那給予額外加分的可能就是操作角色的部分了,不同角色回憶有著不同的目標可以完成,透
過角色操作的部分一方面推進著角色的故事,另一方面也加深了玩家對角色的印象
所以遊戲遊玩內容確實也是能影響玩家對於角色的印象
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