Re: [閒聊] 對於戰鬥漫畫的「武鬥大會」有什麼看法

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間2天前 (2025/08/13 16:56), 2天前編輯推噓3(300)
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※ 引述《Kuyama158899 (芳文社值得一座和平獎)》之銘言: 武鬥會,修練,考試,日常搞笑短篇之類的老梗 可能不是最好看的 但是對新人漫畫家最有益的 我們可以想想看老一輩漫畫家是如何成功的 一開始都是畫些短篇漫畫 有些是畫搞笑漫畫,有些是畫人情漫畫 總之都很輕鬆,不會要求很龐大的架構和設定和伏筆 讓這些漫畫家有時間慢慢學習創作技巧和了解市場口味 但現在的新生代漫畫家就是缺乏這種機會 往往一部不紅就出局了 或是剛得到連載的第一次機會就馬上要推出大作 把自己逼得很緊 所以創作上漏洞百出 我蠻能體會鳥島和彥當初第一次看到海賊王的那種心情 最早的海賊王看起來畫風不獨特,果實設定也很一般 劇情老梗而且又老土,好像在看上世紀的老電視劇 我沒想到的是,就是這種老土賣弄男人古早情懷的風格,還是有很多支持者 然後過了頂上戰爭 之後的海賊王,畫技和人設都變得洗練又新潮,很多角色設計都會讓我覺得還蠻帥的 當然也有人覺得魯夫已經沒有當初那種感覺了 但這裡的重點是可以發現,你只要給老土漫畫家足夠的時間,他也能掌握帥和新潮 所以暴漫王簡直就是日本漫畫界的戰犯 自從這漫畫說出畫武鬥會和修練是拖戲沒梗後 新人漫畫家全都不敢畫武鬥會和修練劇情了,讀者也會拿放大鏡來檢視新生代作家 這樣反而讓新生代作家沒有足夠的時間沉澱和成長 有時候漫畫就是要稍微拖戲一下,要畫武鬥會和修練才能讓漫畫家有時間想出新創意 年輕的新生代漫畫家阿,勇敢的去畫武鬥會和修練和考試和日常短篇吧 : 舉凡一些奇幻戰鬥類型的漫畫 : 都會有一個篇章 : 某個單位舉辦一場戰鬥大會 : 短時間內讓許多的角色互相比拼 : 其目的就是想利用特定篇幅 : 讓很多角色有展現能力與背景的機會 : 舉些例子 : 七龍珠的天下一大武道會 : 海賊王(多雷斯羅薩篇)的鬥牛鬥技場 : 妖精尾巴的大魔鬥演武 : 咒術迴戰的死滅迴游 : 我個人是很喜歡妖精尾巴的大魔鬥演武 : 七龍珠的天下一大武道會更不用說 : 倒是鬥牛鬥技場與死滅迴游 : 負面的評價感覺不少 : 你們會喜歡這類型的戰鬥大會篇章嗎 : 會因為能一次見到許多新角色而感到驚艷? : 還是覺得會延宕主線劇情進度而覺得拖戲? : 討論看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.224.96.47 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755075372.A.294.html

08/13 17:00, 2天前 , 1F
這時代還畫這些是想提早腰斬嗎
08/13 17:00, 1F
換個角度想,現在的JUMP也沒剩幾部作品是大眾認識的了 新生代漫畫家都是走小品路線 真的要培養出新台柱就要能忍受一點老梗 ※ 編輯: a0930307148 (153.224.96.47 日本), 08/13/2025 17:01:44

08/13 17:18, 2天前 , 2F
打擂臺過程還是要精采 不能讓讀者感覺到你明顯在水啊
08/13 17:18, 2F
萬用刃牙 擂台賽的巔峰 ※ 編輯: a0930307148 (153.224.96.47 日本), 08/13/2025 17:20:39

08/14 01:13, 1天前 , 3F
推這篇寫得好
08/14 01:13, 3F
文章代碼(AID): #1ed5CiAK (C_Chat)
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