[新聞] 服務型遊戲才是最大威脅?分析師:比 Game Pass 更吸走玩家時間

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間17小時前 (2025/08/25 11:23), 編輯推噓38(39155)
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https://www.techbang.com/posts/124293-service-games-bigger-threat-than-game-pass 服務型遊戲才是最大威脅?分析師:比 Game Pass 更吸走玩家時間 KKJKKJ 發表於 2025年8月25日 07:30 近年來關於 Xbox Game Pass 對遊戲產業帶來何種影響的討論不斷,但一位資深遊戲產業 分析師則認為,比起訂閱服務,真正改變市場生態、甚至帶來更大威脅的,其實是那些主 打長期營運的「服務型遊戲(Live Service Games)」。 Game Pass 被批「不可持續」,但真正問題另有其人? 本月稍早,微軟在不到兩年的時間內進行了第 4 輪裁員,波及約 9,000 名員工,並關閉 多個遊戲開發計畫與工作室。此舉引發外界強烈批評,尤其是在公司內部仍宣稱「Xbox 從未如此強大」的前提下,裁員與現實形成強烈反差。 《獵魂》開發商 Arkane Studios 創辦人 Raphaël Colantonio 就曾直言,Game Pass 是一種「不可持續」的商業模式,過去十年來不斷壓縮獨立與中型遊戲的生存空間。 分析師:服務型遊戲才是真正「佔據玩家注意力」的兇手 然而市場研究機構 Circana 的資深分析師 Mat Piscatella 卻指出,Game Pass 本身並 不是最核心的問題,反而是「時間吞噬者」等級的服務型遊戲才真正讓玩家失去探索其他 遊戲的空間。 Piscatella 表示:「前 10 款熱門服務型遊戲幾乎就佔據了 PlayStation 與 Xbox 使用 者超過一半的遊戲時間,許多新作根本還沒開始曝光就被這些『長青作品』搶光關注。」 的確,如《要塞英雄(Fortnite)》、《決勝時刻:戰區》、《原神》等長期更新、不斷 推出內容的免費服務型遊戲,早已建立起穩固的玩家基礎,幾乎讓後進者難以撼動。 不是人人都能做《Fortnite》:服務型遊戲失敗案例層出不窮 儘管業界大多將服務型遊戲視為終極商業模式,但現實卻並不樂觀。過去幾年,包括《不 羈聯盟》、《Rumbleverse》、《星鳴特攻》等多款新作相繼「爆死」,上線不到幾個月 就草草收場。 這顯示出,即便投入大量資源打造長期營運架構,若無法迅速建立社群與內容生態,仍難 逃被市場淘汰的命運。 Game Pass 的矛盾:省錢的好選擇?還是壓縮開發空間? 雖然 Game Pass 帶來對消費者極具吸引力的「首發即玩」優勢,但在微軟一邊強推訂閱 模式、一邊進行裁員的背景下,外界對其商業可持續性仍抱持懷疑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.140.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756092194.A.673.html

08/25 11:25, 16小時前 , 1F
好可憐,從推出就一直說不可持續,每年被喊島
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08/25 11:25, 16小時前 , 2F
星鳴特攻暴死跟他說的無關吧?
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08/25 11:25, 16小時前 , 3F
星鳴…(掩笑
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08/25 11:26, 16小時前 , 4F
服務型遊戲 484某個ID又要開始
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08/25 11:26, 16小時前 , 5F
服務型長期下來的廣告支出貴到靠北 只有廣告商喜歡
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08/25 11:27, 16小時前 , 6F
說得頭頭是道但是放個星鳴瞬間覺得這文章毫無價值
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08/25 11:27, 16小時前 , 7F
確實 威脅自己公司
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08/25 11:28, 16小時前 , 8F
左右橫跳
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08/25 11:29, 16小時前 , 9F
原神!啟動!
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08/25 11:30, 16小時前 , 10F
與其做那些對戰類賽季制通行證的 還不如回去做MMO
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08/25 11:30, 16小時前 , 11F
服務型遊戲就是大者恆大 小的只能搶大的 搶不到就死
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08/25 11:30, 16小時前 , 12F
大的就看營運會不會腦抽把自己玩死 或被同類型幹掉
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08/25 11:31, 16小時前 , 13F
星鳴還能偶爾被提到,看來這個傳說還能繼續下去
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成功的服務型遊戲都是早年就佔位好的了,越後來出的,
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08/25 11:31, 16小時前 , 15F
出力越兇越容易爆死。
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08/25 11:32, 16小時前 , 16F
大家都知道成功的服務型遊戲賺到翻過去,但要成功比單
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08/25 11:32, 16小時前 , 17F
說吸走時間怪怪的 不好玩能一直吸嗎
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08/25 11:32, 16小時前 , 18F
現在做mmo還能賺嗎?時代的眼淚
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08/25 11:33, 16小時前 , 19F
機難多了 服務型遊戲玩家又不像單機玩家整天換遊戲
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08/25 11:34, 16小時前 , 20F
黏濁機制是幹嘛的 不然那些手油像是在玩嗎
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08/25 11:34, 16小時前 , 21F
手遊 啟動
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08/25 11:35, 16小時前 , 22F
mmo賺是肯定能賺 問題主要是風險相對高很多
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08/25 11:35, 16小時前 , 23F
養飯圈養衛兵才是王道
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08/25 11:35, 16小時前 , 24F
==你服務型遊戲現在要拚那些先進場的很難耶
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08/25 11:36, 16小時前 , 25F
單機你遊戲不好或太小眾也是可能暴死啊
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08/25 11:37, 16小時前 , 26F
說的好像服務型很好做一樣
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08/25 11:39, 16小時前 , 27F
服務型你廣告打得沒檯面上更大 要怎麼把市場搶過來 一樣啊
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08/25 11:39, 16小時前 , 28F
問題還是大廠對於服務型遊戲的理解是我可以不做完出個
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08/25 11:39, 16小時前 , 29F
半成品後面慢慢修,但其實應該是首推的時候還是一樣要
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08/25 11:39, 16小時前 , 30F
做好核心機制和充足的內容才能留住玩家。
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08/25 11:39, 16小時前 , 31F
服務型遊戲暴死的還不是一堆 講的好像隨便做就能賺
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08/25 11:39, 16小時前 , 32F
他講的就是現在市場已經被上面那些服務型遊戲佔死一大半
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08/25 11:39, 16小時前 , 33F
先拿出品質來啊 不是拿垃圾出來賣再靠北靠母
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08/25 11:39, 16小時前 , 34F
這實質上是廣告費的戰爭 只有廣告商是100%確定得利的 當然
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08/25 11:39, 16小時前 , 35F
甚麼基八分析==完全是兩回事 甚至子集合有重疊
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08/25 11:40, 16小時前 , 36F
了 你後面不管是出單機還是服務型都得擔著這一半吃不到
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08/25 11:40, 16小時前 , 37F
廣告商寫手會全力鼓吹大家都跳下來死
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08/25 11:46, 16小時前 , 38F
MMO就死掉的分類 別再留念了
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08/25 11:46, 16小時前 , 39F
米哈遊就是我的人生
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08/25 11:46, 16小時前 , 40F
出扶他性遊戲不會喔?
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08/25 11:47, 16小時前 , 41F
mmo哪有死掉 很多都轉到手機上做了
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08/25 11:52, 16小時前 , 42F
原神 啟動
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08/25 11:52, 16小時前 , 43F
會玩服務型的本來就要一直花時間吧
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08/25 11:52, 16小時前 , 44F
不就MMO模式,這是什麼新觀點嗎?
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08/25 11:53, 16小時前 , 45F
過去十年獨立中型遊戲生存空間能被訂閱制壓縮?還不如說是玩
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08/25 11:53, 16小時前 , 46F
遊戲的時間被各種串流平台壓縮,全部都在搶休閒時間
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08/25 11:54, 16小時前 , 47F
Xgp 還有單機跟期限
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08/25 11:55, 16小時前 , 48F
這種哪邊冒出來的分析師都是互相風向媒體用的
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08/25 11:59, 16小時前 , 49F
裁員就是裁冗員 馬斯克已經示範過推特根本不受影響
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08/25 12:00, 16小時前 , 50F
olg很佔時間 單機反而玩很快
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08/25 12:01, 16小時前 , 51F
請正名那種遊戲叫做賽博打工 各位玩家花錢在線上搬
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08/25 12:01, 16小時前 , 52F
磚拿只能在遊戲裡花的倍利卡
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08/25 12:02, 16小時前 , 53F
服務型遊戲真的很花時間,所以玩家除非真的被搞到完全玩
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08/25 12:02, 16小時前 , 54F
不下去原本在玩的,不然有新出的也只能短暫吸走而已,時
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08/25 12:02, 16小時前 , 55F
間到都還是回原本玩的那款
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08/25 12:06, 16小時前 , 56F
這人講話就不是以遊戲開發失敗為前提
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08/25 12:10, 16小時前 , 57F
遊戲是自願的,覺得好玩就會一直玩,看看別人是怎麼穩定做
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08/25 12:10, 16小時前 , 58F
出玩家想玩的內容吧
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08/25 12:11, 16小時前 , 59F
從wow發售後一直到3.x退坑為止 我玩不到10款單機遊戲
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08/25 12:11, 16小時前 , 60F
不過學生時代會覺得這是好事 因為很省錢
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08/25 12:12, 16小時前 , 61F
你一個月花450就好
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08/25 12:12, 16小時前 , 62F
450在一般單機遊戲 你要幾個月才能買一款啊
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08/25 12:14, 16小時前 , 63F
買一款可以玩好幾個月阿...你把月卡疊起來 在一款遊戲花上
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08/25 12:14, 16小時前 , 64F
現在就單機新創意 然後被抄到這些大型MMO中的模組化小關卡
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08/25 12:14, 16小時前 , 65F
幾萬就不奢侈了嗎
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08/25 12:15, 16小時前 , 66F
大廠把玩家綁在"平台"上 你不出去就不會接觸到新東西
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08/25 12:16, 16小時前 , 67F
啥 買一款單機遊戲可以怎麼可能玩好幾個月
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08/25 12:16, 16小時前 , 68F
那是學生時代耶
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08/25 12:23, 16小時前 , 69F
可以玩幾個月甚至幾年都行,世紀帝國跟文明就行啊
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08/25 12:29, 15小時前 , 70F
你的話我是不意外啦 大概都去找什麼最短通關隨便抄一抄吧
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08/25 12:35, 15小時前 , 71F
如果打個原神爆炎樹要敲10分鐘up 那還是先去看影片吧
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08/25 12:35, 15小時前 , 72F
正常人單機遊戲玩百小時就是極限了吧
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08/25 12:36, 15小時前 , 73F
連薩爾達那種號稱耐玩的都是這個數字了何況others
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08/25 12:38, 15小時前 , 74F
我單機前四:曠野之息1042、星露谷796、泰拉瑞亞756、DQB2 722
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08/25 12:40, 15小時前 , 75F
單機再好玩能像手遊玩兩三年的都不多
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08/25 12:46, 15小時前 , 76F
online表示
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08/25 12:48, 15小時前 , 77F
星露谷裝mod又是不同體驗
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08/25 12:48, 15小時前 , 78F
你會拿肥皂劇跟電影比觀影時長嗎?
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08/25 12:50, 15小時前 , 79F
原神罪大惡極 剝奪米O的遊戲選擇
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08/25 12:53, 15小時前 , 80F
這倒真的 打lol一年花不到500 手遊根本不可能
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08/25 13:00, 15小時前 , 81F
手遊算遊戲時長,玩個兩三年也差不多上千小時左右吧
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08/25 13:01, 15小時前 , 82F
去年整個DEI肆虐 不玩中韓又不碰車槍球幾乎沒什麼遊戲可玩
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08/25 13:13, 15小時前 , 83F
以前說訂閱制救了獨立遊戲
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08/25 13:15, 15小時前 , 84F
沒花錢玩手遊的也不少吧 看你有沒有錢和想不想花錢而已
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08/25 13:19, 15小時前 , 85F
不好玩的遊戲,不管是買斷還是服務型都賣不好啦
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08/25 13:19, 15小時前 , 86F
沒新的找舊的遊戲還是很多呀
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08/25 13:20, 15小時前 , 87F
講得好像做成服務型就沒有問題了
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08/25 13:20, 15小時前 , 88F
以為固定產能是這麼簡單的事情?
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08/25 13:20, 15小時前 , 89F
一款作品憋十年憋出一坨,別人一季甚至2個月一次產
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08/25 13:20, 15小時前 , 90F
出起碼不臭好嗎
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08/25 13:21, 15小時前 , 91F
不玩手遊車槍沒玩球只玩單機的
08/25 13:21, 91F

08/25 13:47, 14小時前 , 92F
星鳴暴死原因是佛地魔嗎?都不敢講?
08/25 13:47, 92F

08/25 13:54, 14小時前 , 93F
不就天命 即是服務型也是mmo 只是亞洲圈很冷
08/25 13:54, 93F

08/25 13:58, 14小時前 , 94F
xgp就是拿來玩那些所謂的大作 尤其今年某個3A學馬車漲到80
08/25 13:58, 94F

08/25 13:58, 14小時前 , 95F
08/25 13:58, 95F
文章代碼(AID): #1egzSYPp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1egzSYPp (C_Chat)