[新聞] 大宇資沒有博奕類遊戲的DNA
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【Yahoo專訪】華人IP先驅!《軒轅劍》、《仙劍》曾吸千萬粉 37年大宇資董座凃俊光喊
「不放棄遊戲」
許如鎧|Yahoo財經特派記者
陸製遊戲《黑神話:悟空》去年橫空出市一鳴驚人,創下3天千萬人下載紀錄,銷量突破
400億元,讓全球遊戲迷沉迷於東方文化魅力。其實台灣老牌遊戲公司大宇資訊(6111)
早在35年前靠著PRG遊戲《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》2大「雙劍」經典,地上地下創下千
萬玩家的風光紀錄,甚至被改編成小說、漫畫、電視劇,堪稱是「華人IP先鋒」,如今雖
轉型跨入半導體等多角化經營,但董事長凃俊光依舊不減熱情,接受《Yahoo股市》專訪
直言「遊戲是真愛」,虧損也要繼續做下去,要用多角化經營賺來的錢,成為繼續灌養IP
的沃土。
台灣老牌遊戲公司大宇資訊1990年代開發《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》,以武俠、神魔探
險等題材,當時一推出整個美術、畫面效果震撼亞洲遊戲圈,彷彿大陸爆款遊戲《黑神話
:悟空》90年代版本,曾寫下華人遊戲市場一頁傳奇,陪伴不少6、7年級生成長,是數百
萬人生命中的第一款桌機PRG(角色扮演) 遊戲,甚至被改編為漫畫、小說與電視劇、手
遊。
可說,現在常談的創意產業IP經驗,大宇資在30餘年前就是先鋒。
地上地下千萬下載 大宇資曾是「遊戲一方之霸」
大宇資訊自1988年成立,以自製遊戲打開市場,是華人世界最早創立的遊戲公司之一,從
資本額新台幣100萬元、員工3人,發展至今成為上櫃公司,資本10億,集團員工逾1680位
。過去大宇資曾開發超過40套PC遊戲,PC單機遊戲在兩岸市場更累積銷售近千萬套。
20世紀末、21世紀初期曾憑著傳奇IP軒轅劍與仙劍奇俠傳,以單機遊戲一度風靡市場,雖
實際玩家數量已不可考,不過當時曾有媒體估計,正版加盜版下載量高達600萬至1000萬
,狂熱程度可見一斑。
不過隨著大宇資遊戲本業遭逢瓶頸,原先的榮景不再,也不得不面臨大刀闊斧的翻新之路
。
凃俊光2014年接手大宇資,股價從不到9元的個位數飆漲至最高264.5元,更一度登頂遊戲
軟體股王。去年大宇資的營收因多角化經營,以51億元創下歷史新高,若再將今年揚智、
台灣光罩等新營收併入,公司轉型為一個多角化商業帝國。
不過,2024年大宇資決定將雙劍IP通通出售,原先本業的遊戲營收僅5億元,遊戲營收占
比更將低於一成,不少老玩家譏嘲「不務正業」,市場的問號也越來越大,大宇資真的要
放棄遊戲了?
受訪當天凃俊光身著一襲鼻挺西裝,應答果斷、語氣沉穩,被問到這個略顯尖銳的問題,
他搖搖頭、信誓旦旦的說「在我眼中遊戲就是真愛,即便年年虧損,也不會停下集團中這
110人的遊戲部門」。
大宇資放棄遊戲了?凃俊光卻喊「那是真愛」:不能放棄
我覺得就是一種愛而已。
談及遊戲,凃俊光兩眼放光地說,即便年年虧損,他也不會考慮放棄遊戲事業,他強調,
為了公司壯大,為了公司韌性更強,大宇資踏上國家主流的產業,但我不能也不會放棄自
己的真愛。
遊戲市場不在國家風口 凃俊光:只能砥礪前行
不過,當遊戲公司都開始做起半導體,台灣的遊戲市場還能有多少夢?「遊戲不是現在台
灣的風口。」作為遊戲公司的董事長,凃俊光以小米的創辦人雷軍最有名的一句話形容,
「站在風口上,豬都會飛」,不過現在的遊戲產業就不是在這個位置。
如今半導體才是主流,並非遊戲
凃俊光眼中,現在台灣的遊戲市場不像IC、半導體等產業,在國家的風口上可以一躍而
上 。 那遊戲只能坐以待斃?
「我們只能繼續砥礪前行。」凃俊光綜觀市場,以玩家兼經營者身份,做了一個中立的判
斷。
台灣研發最強的是「休閒博奕類遊戲」
可惜大宇資並沒有博奕類遊戲的DNA,他說,雖然大宇資也曾國外經營過休閒博奕類的遊
戲,但速度緩慢,最後還是回過頭來擁抱文創與沉浸式的內容,耕耘最熟悉的單機遊戲。
既然台灣的遊戲市場難做,大宇資又無意進軍博弈,又該何去何從?
台灣在拍鬼故事是很厲害的
凃俊光點出方向,其實恐懼跟探索最容易引人入勝,而大宇資也培養新的IP,原先《女鬼
橋》團隊,正在以外星人為題材製作《UIA 神秘入侵檔案》,把各地區外星人入侵的軌跡
做成遊戲。
凃俊光也強調,每個人都有自己的信仰、有自己的歡樂,但相對的也有每個人的恐懼,那
在恐懼是需要被啟發的,因為恐懼,你才會去熱愛生活。而在做鬼故事遊戲後,很多玩家
反饋,「玩鬼故事遊戲是為了自己的冒險、滿足」,大宇資也依循這樣的方向,讓玩家去
探索未知,嘗試著用恐懼、探索開拓新的遊戲藍海。
台灣單機遊戲的最後一棒?凃俊光:我們不做就沒人做了
「如果大宇今天不做單機,那台灣的單機遊戲大概也就結束了。」凃俊光略略感嘆。
大宇資如今仍維持著110人的遊戲部門,去年的遊戲產值約達5億元,在台灣游戲業界規模
稱不上大,但也並不小。
「不過我們已經沒有在靠遊戲賺錢了。」凃俊光笑稱現在大宇資做遊戲的心態「很健康」
,他指出過去的大宇資只有遊戲,在11年前進到大宇資時可說是「滿目瘡痍」,甚麼都沒
有,當時的股本僅3億多,淨值也不到10塊,投資也不能做,什麼事情也不能做。
入主大宇資,將《大富翁》《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》等經典遊戲IP重新包裝上市,成
功讓公司轉虧為盈,集團也越來越大。如今的大宇資早已成為員工人數超過1600人的多角
化帝國,遊戲部門則約110人,早已離開營收主力的位置,但凃俊光卻不想停下遊戲開發
的腳步。
因為這是一個最根本的執念
因為這是一個最根本的執念
在凃俊光眼中,一般人賺錢是為了生活,那公司為了要活下去,因此多方投資強化公司的
獲利、韌性,然而這也是讓公司能繼續維持做遊戲的資本。
「賺錢的事情由該賺錢的公司去負責。」凃俊光自認遊戲確實不賺錢,因此也不會因為喜
歡遊戲,就將一切都賭在遊戲上。而當大宇資不靠遊戲賺錢,倚靠其他更具吸金能力的公
司賺錢時,遊戲團隊的壓力就得以瞬間減少,也就能有更寬裕的時間、資金去開發好遊戲
,不再將一些可能未完成的作品勉強上架,最終只能苦吞負評。
正如一般人要生活就得賺錢,但賺錢也是為了要做自己喜歡的事。
「只要夢想還在,就不要失望。」凃俊光希望靠多角化,為37年老牌遊戲大廠大宇資續命
,為真愛堅持不放。
以下是凃俊光接受《Yahoo股市》專訪5大QA:
Q:如何看待現在台灣的遊戲市場?
A:遊戲不是國家的風口,所以我們只能繼續砥礪前行,做一些人家喜歡的遊戲就好,因
為它不是風口,國家也不可能開放說,你小朋友可以20小時打遊戲,無限重置那是不可能
的。
中國其實也遇到這樣的問題,他們遊戲實名制就是限制小孩子登入,每天只能玩30分鐘,
那整個遊戲就會下來。
Q:旗下的併購子公司為何能一個個成功轉型小金雞?有甚麼管理哲學?
A:「員工的力量才是讓這個公司轉變的一個最大的動力。」
合正也好,安瑞也好,都是員工自己想改變,過去虧很多其實不是他的能力不足,而是沒
有辦法得到一個機會跟挑戰,他有他的passion,可是這個passion可能會被磨滅,但我們
去重點燃他的passion。
第二個我覺得就是方向,方向對了他就一躍而上,就像雷軍說的「站在風口上,豬都會飛
」,方向掌握好,它是一個風口、是國家的一個產業,那你一定很容易一躍而上。這兩個
是最主要,並不是我有多大的能力。
Q:遊戲連連虧損、營收占比未來恐不達一成,大宇資會放棄遊戲嗎?
A:我覺得就是對遊戲的一種愛而已。你可以去為了公司壯大,為了公司韌性更強,為了
公司能夠踏上國家主流的產業,但是你不能放棄你的真愛一樣。
如果有一個人跟你講說,你要繳房貸、要存錢、要出國玩,所以從明天開始,禁止喝星巴
克或禁止喝咖啡一年,那你會怎麼跟他講?賺錢是為了生活,那我賺錢為的是讓這個公司
活下來,為了讓這個公司有更多的資金來去做喜歡做的事情,那我為什麼要放棄遊戲?
Q:為何敢跨足揚智、台灣光罩等這種高技術門檻的半導體產業?
A:國家的產業,他不能倒。當一個公司,它有四家的上市櫃公司、要往集團化發展,很
難不涉及到國家產業,所以投揚智最早是為了它的渠道,當然也是為了切入IC設計產業,
進到台灣的重點產業;第二點,其實是台灣光罩本身掉到一個低點,剛好我們有能力進行
這一次的投資,也給自己帶來另一方面的契機。
你說我們懂多少?我們不懂,但是我們知道怎麼做轉投資的處理,因為它在過去主業都蠻
好的,去年本業賺8.5億,業外虧12.29億,副業拉垮它,所以當時業界很多人說大宇很適
合,因為大宇主業不好、副業好,它是主業好、副業不好,畢竟我們是一直靠副業在生存
,他們是靠主業生存,所以技術業務或是管理良率這一塊是他們專業,那也是光罩,一直
以來的事業那轉投資的處置、分拆、管理我們比較熟悉,可以來幫他協助他來處理這一塊
。
Q:凃董作為遊戲公司的董座,本身也是個遊戲玩家嗎?
A:每天玩啊!我大概加10幾個大群或工會群,現在比較忙,他們還是有時候9點、10點要
工會戰、國戰,我都把ID跟帳密丟給他們公會、聯盟的人幫我玩。所以我有兩個LINE的帳
號,是專門for那些遊戲群的。
而且我是大課玩家,我一年在My Card的消費額超過500萬,最多的一年智冠跟我說,我是
他My Card的前十大客戶,那一年儲了1300萬。
挖來鈊象的人只做了80幾台博奕機台能賺才怪.自稱遊戲玩家又稱重視單機結果也沒提你
玩了那些單機還找人代玩課金遊戲,像話嗎?
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