Re: [閒聊] 遊戲出低星角色有人能得利嗎
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言:
: 這兩天看了滿多人在討論ZZZ滿有人氣的男角是A級(四星)這件事
: 說實話我真的很討厭遊戲出角的時候出低星等的角色,有時候明明好不容易出了一隻覺得喜
: 歡的角色,或是好不容易喜歡的聲優來遊戲裡配音了,結果最後出了一個四星,就算抽滿練
: 滿了也是高機率當倉管
: 拿我很喜歡的富田美憂來說,在原神的時候配了萊依拉,雖然一樣抽滿拉滿了但有空窗期的
: 盾就是很難用,劇情在過完伴星就查無此人
: 後來到了鳴潮配了個釉瑚更慘,對她在劇情裡的印象就是跌倒了漂泊者沒扶她只能自己在那
: 邊摸屁股之後直接人間蒸發
: 實用度上除卻3D區,只會在單通看到有人拿她屁拳撞全息,深塔海墟從來沒出現過,白白浪
: 費一個這麼好的人設
: 撇除那種畫了一張紙卡面就拿出來賣、過個一年說不定還有其他SP版的遊戲,今天出低星角
: 色廠商明明也花資源弄一隻角色出來,低星肯定沒有高星賺錢,玩家方面如果真的碰上喜歡
: 的角色是低星,除非極少數天選的角色可以佔有一席之地很長的時間,大部分都有上位替代
: 或直接查無此人,對廚子也很不友好
: 所有遊戲如果出低星角有誰是得利的嗎?我很好奇!
:
以下廢文,不喜誤入。
看你這問題應該不是幾星的問題是平衡的問題
mihoyo商法我算是看清楚了,四星主C太難
四星頂多就是副C,幫忙上個元素反應就沒他們的事了。
這個情況在絕區零也是一樣,四星頂多就是副C,要主C太難了。
而且四星還沒有爆發cutin畫面一點也不帥,沒有愛很難玩下去。
不過高星角主C是手遊趨勢,連蔚藍檔案這種號稱所有角色都能培養到五星三專的
遊戲,一星角跟二星角能當對策主攻角也是幾無可能。
歸根究柢就是希望你多抽點,所以高星角頻出就是廠商得利。
那麼回到你的問題,出低星角誰得利?當然還是廠商得利,假設一次抽卡只有高星角
跟垃圾,大部分無課玩家就只能拼命存免費石拚保底,玩不下去的就只能退出,對留存率
數字不好看。
低星角就是一種沒魚蝦也好的替代選擇,讓你不需要為了存到保底而壓力大增,十抽也能
弄個低星角來玩玩。無課通常不追求更好的遊戲體驗,能玩就好,這時低星角就很重要。
不過鳴潮低星角我是覺得就數值跟機制平衡問題,因為他們的四星角必殺也不是沒有帥的
都有cutin,但感覺它們的四星角真的沒辦法當主C用,甚至一些五星常駐也沒辦法。
甚至於鳴潮吃延奏機制跟變奏機制輸出會差很多,而四星的變奏機制給人感覺就沒那麼好
用。加上明潮一次只給三人組隊,四星的位置更少。
如果原神我還會搭配一些四星拚元素反應,但鳴潮就真的沒四星的位置了,真的只能當
倉管。
令我納悶的是絕區零的情況更嚴重一點,可能也跟能上角色的戰鬥位有關。
原神四個位置,崩鐵四個位置,絕區零三個位置,鳴潮三個位置。後兩者我幾乎沒
在用四星角了,滿命也沒在用。
而蔚藍檔案就給了六個位置,其中還有兩個位置屬於輔助位根本不用上場戰鬥沒有HP
問題。所以蔚藍檔案低星角要上場機率是真的不低,有時機制對了就算數值不能看也
能上。
當然也可能是我對機制研究不深,真正熟機制的說不定能找出可以塞進隊伍的四星角。
但你不要比高星的角色,低星角還能玩得很開心的。
結論就是,出低星角主要還是無課新人玩家得利,讓玩家願意留下來的同時,也增加
願意課金抽轉蛋的動力。畢竟有抽過跟沒抽過的誘惑力是不同的,轉蛋就是那麼神奇
的東西。表面上新人玩家有了好處,實際上還是回歸到廠商想要的好處。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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