Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?
兩款都有玩過,我再拉一個俠隱閣一起排。
從戰鬥面說起:
逸劍跟俠隱都是戰棋,但俠隱的戰棋看得出來難度是有在控管的,
除非改數值什麼的不然想打贏還真有點挑戰,但也有戰棋類遊戲的通病--一到後期,
敵我雙方人數變多之後整個步調緩慢到不行(甚至還沒到後期就有好幾場會打到心死)
逸劍嘛,只有第一輪前半(普通難度,沒看攻略)會讓我覺得棘手,
強度起來之後每一場戰鬥都覺得在浪費時間,更甭提二周目拿傳承,
每一場都在無雙,逸哥哥一個人進去咻咻咻的把人切光完事。
順便抱怨一下:技能文本跟遊戲王卡差不多,游標滑過去半個螢幕被遮起來,
最可撥的是大多都還是挺廢的。
啊你說活俠?對,活俠的戰鬥系統確實單調,但並不代表無聊,
戰鬥中會有各種突發小狀況,這個是呼應故事內容的,
可以說,活俠傳的戰鬥是為了服務故事才存在的。
再來講到劇情面,活俠把另外兩款吊著打這就不多提了。
逸劍就很王道,基本上就跟jump少年漫畫一樣;
可主角太過工具人,整趟下來感受不到什麼個人特質。
俠隱閣至少還有影響算大的劇情分歧,配角支線也有幾個不錯(淨師傅的就別提了)
然後來說到結緣/CP/可攻略對象的香度,
這個也很見仁見智,
但活俠的人物真的比較立體,比較有血有肉,
不管玩幾次到了小師妹出嫁還是為她不捨,沒去找師傅總會覺得心虛,
之前不能救就算了,現在還多了個葉小妹能救那當然要救
逸劍女角立繪真的好香。歐陽雪、步薇月都好香喔......
可以開後宮是一大優點,問題CP感超低,幾乎每個可攻略對象在劇情中最多也就抱抱,
結尾甚至沒給個CG還什麼的,哭喔。
俠隱閣可攻略對象有幾個還真沒啥CP感,不過至少都有讓你有約會劇情(七夕前結緣),
而且每個約會都還挺不錯的。
最讓人詬病的就是,逸劍不看攻略有超多東西會漏掉,
你他X誰會知道不能先把好感度直接拉滿?誰會沒事從東南的姑蘇跑去西北的樊城?
基本上逼人病態式的地毯搜索,或者,對,看攻略玩。
三款都是好的武俠遊戲,要我推薦三款我都能說值得玩,
但只有活俠我有可能在十年後再拿出來玩。
順便許願一下,希望活俠能推出回憶系統,
還有結算系統,看看這個周目到底都跑去伙房幾次,後山幾次之類的。
※ 引述《ssjayss (舔舔老二泡泡茶)》之銘言:
: 最近玩過的武俠遊戲是逸劍
: 真的好玩內容多
: 活俠在版上討論很多
: 但立繪實在很醜
: 我想問的是劇情
: 活俠的劇情能跟逸劍拼一下嗎?
: 還是單純只有打敗龍傲天的那種玩法?
--
莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。
竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。
料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。
回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。
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活俠傳劇情分支超多,就算沒選對,進去看也很好笑,
例如最近走破廟線守家,守不同地方會有各種分歧,當然只有守一個地方會有(防雷),
可選不一樣的也能看到很有趣的發展。
※ 編輯: nahsnib (1.161.83.89 臺灣), 08/31/2025 14:14:33
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南疆靠北點只有宇文哥不能上的那幾場,問題那幾場輸掉幾乎不影響
宇文哥能上的戰鬥都都直接切過去的
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活俠戰鬥基本上就是猜拳,不過你夠強可以用剪刀剪斷石頭
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我覺得還行啦,但逸劍的風格更大眾化一點
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而且該怎麼說呢,活俠有一大半的遊戲體驗就是讓你一次又一次地去體驗每個選項,
有些東西不會真的去選,不過光是讀取去看也會覺得有趣,
而且小細節一大堆,看過的事件都不能保證是不是跟上次一樣。
要我重開一輪活俠沒什麼牴觸,但另外兩款要我重開那是真的痛苦
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真的哭,這種一夫當關的情節每次看都熱血沸騰。
碼的屍人死一死啦
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噓
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上官真的有革命情感,杳杳我比較把它當戰友,結果突然就抱上去我才發現她也是可攻略
對象www
※ 編輯: nahsnib (1.161.83.89 臺灣), 08/31/2025 15:36:27
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