Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間22小時前 (2025/08/31 12:54), 編輯推噓67(670109)
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※ 引述《ssjayss (舔舔老二泡泡茶)》之銘言: : 我想問的是劇情 : 活俠的劇情能跟逸劍拼一下嗎? : 還是單純只有打敗龍傲天的那種玩法? 跟你老實講啦 我其實是把活俠傳,當成一本每次翻開都可能會有新內容的武俠小說在體驗。 曾經有一段時期,諸多號稱名作的武俠遊戲系列 低迷到連好好講完一個故事都沒辦法。 那時候大家對武俠遊戲的標準降得很低 永遠只會走迷宮丟法術,你一刀我一刀我都不在意,你能不能好好講個故事? 你仔細想想,會專門玩武俠題材的遊戲,不就是想體驗武俠故事嗎? 不然不論是動作遊戲或是角色扮演,你都可以找到其他題材的作品去玩。 「講一個好故事」就是武俠遊戲的最最最最底線 最起碼,你也講個讓人覺得值回票價的故事,對得起我投注在上面的時間。 而活俠傳就是把這種方式做到了極致 你有最上乘的好故事,我真的不在意你端上來的遊戲玩法是不是Flash小遊戲 因為我是來聽故事的 XD 活俠傳非常精確,並且牢牢地抓住了這一塊區間的人 先前有人問活俠傳的成功可不可以複製 我覺得當然可以啊 前提是「你可以呈現出這種完成度的武俠故事」 夠成功的故事內容,理念,人物刻劃,情節,文筆,鋪陳 讓大家甘之如飴到 忽略其他一切的短板 忽略小工作室的超長開發週期 興致勃勃地請特休全裸待機 都幾十歲的人了還熬夜打通關,破關後瞇一個半小時就要上班 然而譜出一個可能放在其他載體(小說、漫畫、影片)都能打動觀眾的故事 可能才是最難的那一步 前面說到,我當成在讀武俠小說 從這個角度審視 其實不是更新,搞不好比較像是「連載」 XD 看完了這一話,然後伸長脖子等著下一話刊出 https://i.meee.com.tw/laggz1B.gif
是遊戲也好,不是遊戲也好 我只想知道故事的後續是什麼(敲碗 -- ◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈, ◢█ 唐門暗器總綱█◤╱ 與《毒經》並列二寶。 ◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法, ◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。 唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756616068.A.AB0.html

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說真的,熊太有天份了
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給我二師兄結緣線啊
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那文筆好得我幾年都沒看過了,一玩下去真的玩不停
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還真的是連載,根本沒寫完XD
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接下來梅毒啊
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還真的變連載
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讀者敲碗要解藥
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活俠傳的戰鬥真的很爛
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你是因為戰鬥玩活俠傳的嗎,不是嘛,那不就結了
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要打磨戰鬥不是不行,但現在標準很高,非常高
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不過雲裳線完結了就心滿意足了,300多的投入血賺就是
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戰鬥真的不重要,全部刪掉都可以
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活俠就是希望單純當個電子小說,但礙於市場非得加入戰鬥
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根本就不需要改,只要照這樣把整個故事說玩就好
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不然完全不像個遊戲的東西
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好久沒有玩遊戲玩到4點逼自己該睡了……
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至少現在有主動投降可以用
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真的是每次一玩就黏在上面
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戰鬥爛我沒意見,但不要用戰鬥拖時間
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你現在改得更複雜反而我不樂意,要看各路線故事又變更複雜
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別說戰鬥爛,整套養成也很爛就是
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我其實也不知道你覺得養成好是要怎樣好
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但玩家真的就是衝著劇本來的
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好到可以無視很多東西
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反正就是來享受劇情的
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反正現在遊戲就是這樣,你覺得不好就可以進來嘴個兩句
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精準的講就是各取所需,你的爛我可以接受,給我好的就行
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戰鬥當調適還好吧
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會動的武俠演出
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永遠少玩10元的新奇
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美術好、人設好、故事還行,多路線發展讓每個人都可以選
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自己想看的那部分
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現在只希望他們別吵架、受傷、生病、意外 好好做完
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看剛上的失落靈魂 內容配上價格 活俠真的屌打 人數也是
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至少他有東西補回不足的部分 像仙劍末期就是失敗的樣子
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08/31 13:12, 22小時前 , 37F
要遊戲性沒遊戲性 要劇本又爛 靠老粉情懷硬嗑都嫌難吃
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真的就是 武俠受眾多半是看武俠小說來的
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文筆敘事能寫出吸引人的故事真的是非常稀有的天分
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還有 97 則推文
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講好一個故事真的是所有載體最重要的 活俠傳這點做的非常好
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緋染如果讓我輕鬆看劇情就算了,誰知道要加一堆操作
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只能果斷棄坑
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劇情好、戰鬥系統爛,懂了 FGO,活俠正踏上宇宙神遊多
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路上
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08/31 14:25, 21小時前 , 142F
活俠戰鬥養成部分連排差都排不進吧,應該是榜外XD
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08/31 14:26, 21小時前 , 143F
簡單講沒人期待就不會有傷害
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可以無視也沒關係的程度
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08/31 14:28, 21小時前 , 145F
有些遊戲是抱持著你把系統修改到好玩的心態,活俠是你可
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08/31 14:28, 21小時前 , 146F
講一個好故事可以套用在一堆情況也是現在最缺的編劇人才
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08/31 14:28, 21小時前 , 147F
以全刪掉嗎?XD
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不刪那跳過也行
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08/31 14:33, 21小時前 , 149F
有的演出不是遊戲你感受不到,像是攔龍湘那場
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08/31 14:34, 21小時前 , 150F
玩家看到那介面肯定每個都按看看然後就被劈了
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300元買個有BGM的小說 很棒啊 而且破完還能匯出成真小說
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08/31 14:49, 21小時前 , 152F
少戰鬥那最後的暗器就會少了很多感觸
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08/31 15:18, 20小時前 , 153F
期望越大不希望失望越大 我昨天又開新一輪來玩 明顯多了
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08/31 15:18, 20小時前 , 154F
不少小劇情
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08/31 15:24, 20小時前 , 155F
真的是很棒的小說故事 要贏的人心還得是劇情啊
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08/31 15:53, 19小時前 , 156F
的確是這樣 就是來看故事而已
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08/31 15:59, 19小時前 , 157F
推龍虎王!
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08/31 16:47, 19小時前 , 158F
這文筆混合梗那麼自然,還有分支那麼多不覺得現在遊戲
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08/31 16:47, 19小時前 , 159F
能輕易執行
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08/31 16:48, 19小時前 , 160F
玩活俠本來就是看故事,要玩戰鬥去玩別款
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08/31 17:27, 18小時前 , 161F
他文本可以依照當下數據有不同內容,根本神人,高低道
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08/31 17:27, 18小時前 , 162F
德,高低嘴力
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08/31 17:33, 18小時前 , 163F
活俠的戰鬥不算好玩但我是給好評的那邊 初期有挑戰
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性才體現出阿活有多雜魚 也才有成長後的爽感
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08/31 17:35, 18小時前 , 165F
用文本告訴你阿活練了一堆武功變強 跟你實際下去買
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了一堆秘笈練各種武功直到練出一套完整流派秒天秒
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地 那個爽度完全不可比
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08/31 17:42, 18小時前 , 168F
說到重點啦,不同心相、五圍、參數、醫術藥學烹飪高低
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08/31 17:42, 18小時前 , 169F
整個故事對白會完全不一樣,你每次翻開這本書好像都熟悉又
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08/31 17:42, 18小時前 , 170F
陌生,他的養成面正是呈現出百變內容的途徑,而非單純只是
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08/31 17:43, 18小時前 , 171F
為了過關,為了學某本秘笈才養成。這是手段和目的的不同。
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08/31 18:03, 17小時前 , 172F
都說開放世界有沒有用心做可以體驗到這個世界是死的還是
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08/31 18:04, 17小時前 , 173F
活的(好像ubi跟R星的開放世界)而這種依照能力高低影響文
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08/31 18:05, 17小時前 , 174F
本的 讓每一輪體驗的趙活人生都像是活生生的另一個人一樣
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08/31 19:31, 16小時前 , 175F
一直吵戰鬥戰鬥的不就是不適合這遊戲嗎 那幹嘛還玩
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08/31 23:45, 12小時前 , 176F
SS級的文本,怎麼輸
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文章代碼(AID): #1eizM4gm (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eizM4gm (C_Chat)