Re: [新聞] 日手遊製作人:日本的抽卡遊戲產業正"快速下沉"

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間23小時前 (2025/08/28 15:36), 22小時前編輯推噓19(234114)
留言141則, 28人參與, 22小時前最新討論串2/2 (看更多)
這現象其實ACG圈的人都吐槽很久了 那就是日廠手遊老問題 “強的是IP而不是遊戲本身跟營運” 一堆營運以不聽玩家意見做自己為榮 甚至可以說不少日廠營運以愛玩玩、不玩滾的態度 為標竿 在舊時代可以靠著IP長城混吃等死 結果現在中韓也開始養起自己的IP來競爭了 中韓廠商甚至還一堆跪舔玩家的營運 這就開始有趣起來了 當然了 神遊、馬娘這些依然霸榜 而且這十年內搞不好都不會有競爭者 但相對的沒有IP的日廠手遊就變路邊一條了 既沒技術又沒IP甚至連營運態度都沒有 還要被國內神遊以及國外黑船圍毆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.1.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756366596.A.1C5.html

08/28 15:39, 23小時前 , 1F
這樣不是很棒嗎
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08/28 15:40, 23小時前 , 2F
手遊跟卡牌遊戲差不多吧,本來就是ip佔八成
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08/28 15:41, 23小時前 , 3F
你講得像馬娘是什麼十年老ip似的 那艦娘都可以追溯到二戰
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08/28 15:41, 23小時前 , 4F
城娘可以追溯到中古時代 神姬可以追溯到神話時代是不是
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08/28 15:43, 23小時前 , 5F
賭博需要什麼技術嗎,柏青哥怎麼玩的
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同樣是賭場也有分服務生態度好的跟差的 以及讓 賭徒夠有回饋感的 ※ 編輯: s9810456 (111.83.1.14 臺灣), 08/28/2025 15:44:57

08/28 15:44, 23小時前 , 6F
換個角度想 生的出有用的ip也蠻厲害的 (x
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08/28 15:45, 23小時前 , 7F
馬娘五年都沒有,你以為很老是不是…
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08/28 15:45, 23小時前 , 8F
馬娘不就是新ip嗎==
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08/28 15:45, 23小時前 , 9F
馬娘跟檔案同一年 妮姬再隔一年而已
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※ 編輯: s9810456 (111.83.1.14 臺灣), 08/28/2025 15:46:13

08/28 15:46, 23小時前 , 10F
你是中國手遊就算了吧,韓國手遊還有生出什麼比較新
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的ip嗎
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*你說
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現在還會有手遊跟卡牌遊戲差不多的觀念真奇特 穿越了?
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日本去年還有一個學偶,還是你要說學偶算是偶大衍生
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,所以算老IP
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08/28 15:47, 23小時前 , 16F
但養IP的難度遠大於機制跟營運 後兩者可以學 前者靠賭
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08/28 15:47, 23小時前 , 17F
檔案不就是韓國的 雖然跟神遊比還是菜鳥就是了
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是老ip阿,不然學偶為什麼還要披偶像大師的ip名
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08/28 15:48, 23小時前 , 19F
照你邏輯檔案也是老ip
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08/28 15:50, 23小時前 , 20F
檔案不就二流遊戲嗎,為啥要講得好像超強==
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08/28 15:51, 23小時前 , 21F
你要說它老ip也行啊 的確站穩腳跟了
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08/28 15:52, 23小時前 , 22F
20樓突破盲點了 為啥頂流是日本神遊但是二流開始就全被
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中韓遊戲搶走市場?
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08/28 15:53, 23小時前 , 24F
不是秋葉原看一眼就知道了 誰打廣告大誰贏啊 手油本來就是
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08/28 15:54, 23小時前 , 25F
在比誰公關費多不是
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每個都只顧著吹營收 沒一個敢說自己廣告費支出了多少
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以中韓產的數量,說實話頂的也就那幾款
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08/28 15:55, 23小時前 , 28F
邏輯真他媽怪,沒有數字全是感情,韓國講來講去就那幾個
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然後全都被佔走,對啊
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這年頭日手遊產量感覺也沒多少了
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不只公關費 N大我記得你也有玩航線不是 黃雞可是超聽玩
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家意見的 檔案也同理 即使系統不夠好也依然努力與玩家、
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08/28 15:56, 23小時前 , 33F
繪師群體互動
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08/28 15:56, 23小時前 , 34F
你把app store打開拉到四五百名之後看看 一直都有魚想往紅
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08/28 15:56, 23小時前 , 35F
中遊反而真的強的是營運模式
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08/28 15:57, 23小時前 , 36F
海跳 只是那些死在幾百名位置的你甚至不知道他有活過
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簡單來說同樣沒有頂流IP支撐的二流遊戲 要拼的就是服務
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還有 66 則推文
還有 4 段內文
08/28 16:30, 22小時前 , 104F
PC那邊才在卷技術好吧,手遊都在卷廣告
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08/28 16:30, 22小時前 , 105F
你知道的 中文區有一個問題 就是那個公關業過度膨脹的國家
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08/28 16:31, 22小時前 , 106F
檔案黑白兔出來都半年後了,劇情好評及玩家人數上
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08/28 16:31, 22小時前 , 107F
升的伊甸條約大約一年後才完結,第一年這款遊戲基
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本上是個死人,要賣三小==
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08/28 16:32, 22小時前 , 109F
手遊的營銷佔比已經佔成本50%,PC還是佔30%左右
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08/28 16:32, 22小時前 , 110F
F一開始也是看上去活不過一個月的遊戲阿
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08/28 16:33, 22小時前 , 111F
F就憑它是FATE系列正統手遊就不可能死啦
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排名前面的廣告神遊也不是中國產的,那些甚至廣告才是最
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08/28 16:33, 22小時前 , 113F
大成本
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08/28 16:35, 22小時前 , 114F
比F大的ip很多阿 有都做起來嗎?
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08/28 16:36, 22小時前 , 115F
所以手機的職業經歷沒辦法轉到單機,應該去廣告業
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08/28 16:36, 22小時前 , 116F
想嘴馬娘拜託先去做做功課 以為人家只有手遊嗎?
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08/28 16:37, 22小時前 , 117F
檔案在二創真的是蠻誇張的 連霸了3屆還是4屆的Comiket
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08/28 16:37, 22小時前 , 118F
沒做到人家這種經營程度的就別拿出來比了
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08/28 16:39, 22小時前 , 119F
還是你先解釋一下 last war跟寒霜是靠你說的哪些要素達到
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廣告洗版加各種縫合經典遊戲 不過這個的客群跟C洽版友不太重合就是了 多是偏向消磨時間用的 真要說更類似二次元手遊時代前的付費小遊戲?

08/28 16:39, 22小時前 , 120F
年營收前幾名的
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08/28 16:39, 22小時前 , 121F
馬娘就真的只差不能色色了(東京灣底警告
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08/28 16:41, 22小時前 , 122F
不 我不知道 就跟什麼韓劇一樣 我都不知道是怎麼炒出來的
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08/28 16:42, 22小時前 , 123F
那兩款就用廣告,超多的廣告==
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08/28 16:43, 22小時前 , 124F
我是想問原po XD
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08/28 16:43, 22小時前 , 125F
但他就是炒出來了 你可以慢慢檢討他什麼遊戲內容建模立繪
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如何把廣告做的比遊戲本體還好玩然後賺錢
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08/28 16:43, 22小時前 , 127F
營運黏濁機制全部都run一遍 然後看尊貴的貴大國要不抄看看
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08/28 16:47, 22小時前 , 128F
櫻戰手遊都認賠了,說fate不可能死只是馬後砲而已=
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08/28 16:47, 22小時前 , 129F
=
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08/28 16:48, 22小時前 , 130F
不然現在還有個東方手遊,照你的說法應該要逆風高
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08/28 16:48, 22小時前 , 131F
飛了吧
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※ 編輯: s9810456 (111.83.1.14 臺灣), 08/28/2025 16:51:20

08/28 16:59, 22小時前 , 132F
櫻戰是經典反例耶你確定要用這個舉例?擺明不用人氣舊角
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08/28 16:59, 22小時前 , 133F
還要用同IP名 他不死誰死
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08/28 17:09, 22小時前 , 134F
手遊本來就靠ip 呀
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08/28 17:13, 22小時前 , 135F
FGO第一關好歹是耳熟能詳的冬木市+數位老屁股
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08/28 17:17, 22小時前 , 136F
櫻戰老玩家看到靈子甲冑被改成那笑死人的樣子還不吐
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08/28 17:17, 22小時前 , 137F
血三升
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08/28 17:22, 22小時前 , 138F
不是都靠插畫嗎?
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08/28 17:22, 22小時前 , 139F
還有聲優
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08/28 17:28, 22小時前 , 140F
現在手遊就養IP啊,不然為啥什麼IP都想手遊化,有的
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08/28 17:28, 22小時前 , 141F
甚至還不只一款
08/28 17:28, 141F
文章代碼(AID): #1ei0S475 (C_Chat)
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