Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間2小時前 (2025/08/30 01:34), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言: : 正在玩百英雄傳 突然想到 : 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔 : 而不是主選單打開來隨時就能存檔 : 這是為啥 : 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = = 技術力限制 跟 樂趣都有 先提技術力限制, 常見的記憶體可用空間有限, 為了遊戲運作一進迷宮就需要讀入大量的相關資料, 然後離開迷宮時才放出空間, 在迷宮外甚至只能在旅館存檔, 需要在存檔留下的資料至少就少掉迷宮內的那一堆資料。 而 樂趣 應該也算吧 類似決策時前的危機感 廢都物語就提供了三種難度 簡單 隨時可存檔,且無次數限制 普通 迷宮中只能存檔一次 困難 迷宮中不能存檔 而這遊戲又有攻略時間影響獎勵的設定, 因此對於還不熟悉遊戲關卡前, 玩普通或困難難度時, 面對有風險的探索時就能自然的產生緊張感, 當然這也跟遊戲內的關卡氣氛營造有關, 遊戲內有明顯營造出這環境有危險的那種感覺, 而時間限制與獎勵又導致不可能安穩的累績大量資源去安全探索, 一方面會想拚拚看多推進一點, 另一方面時間少自己能累積的探索資源也有限, 雙方面的壓力促成玩家探索時的緊張感。 當然看攻略玩或二周目的話,這類緊張感也會嚴重弱化就是了, 而一周目玩簡單模式,能隨時存檔也是類似的情況, 畢竟感覺拿不定主意時就存檔,不小心出事時就讀檔, 基本上沒蓋錯存檔的話,決策錯誤的後果其實就是花點時間而已。 大概就這樣吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756488840.A.8ED.html
文章代碼(AID): #1eiUI8Zj (C_Chat)
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