[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#08 赫拉克羅斯
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推
08/31 01:54,
08/31 01:54


赫拉克羅斯是出自Gen2的Pokemon
說真的是一隻非常難以評價的Pokemon
擁有著相當不錯的種族值分布、特性、招式池
Mega後更是進一步強化其優勢
但受制於大環境影響 實際賽場上的使用率實在是很可憐....
在Mega前的種族值方面
雙攻 125-40 極大程度避免浪費並發揮優勢
三防 80-75-95 也有不錯的水準
速度 85 則是不上不下的尷尬速線 大多都還是走正速軸搭配隊友控速
特性方面
除了很無用的蟲之預感外
推隊能滾雪球強化的自信過度
燒傷反而能增大幅傷的毅力 (靠中毒/麻痺的副作用過大)
都是很不錯的效果
招式方面
有命中率堪憂 不過威力驚人的超級角擊 無奈打點很差
有高輸出 但帶降雙防副作用的近身戰
有與毅力相性極佳的硬撐 穩定平A輸出
也有像地震、尖石攻擊、岩崩、地獄突刺(Gen7)之類的高威力/高效益的補盲選項
本應要有不錯的發展 無奈自身屬性不佳
恰好撞上飛行系 或者說烈箭鷹最猖獗的Gen6年代
疾風之翼帶來的先制飛行招打在四倍克制赫拉克羅斯毫無疑問是致命的打擊
妖精系島神氾濫的Gen7年代 赫拉克羅斯也沒能吃到一點場地紅利 反倒打點限縮
同樣火系也是環境的熱門打點 要順利生存實屬不易
而迎來了Mega進化後的赫拉克羅斯
物攻超大幅的漲至恨天高的185 直接問鼎全遊戲第二名 非神獸第一名的位置
但這麼高的種族值同樣是有邊際效益遞減的問題
實質輸出反倒低於許多靠講究頭帶/生命寶珠的物攻輸出手
雙防連帶強化到115-105的高水準
速度則是微幅降低到75
雖有降低 但也不夠慢到適合空間隊輸出 仍是個尷尬的速度線
特性改為能讓2~5次多段攻擊固定變為5次的連續攻擊
讓期望值3.1次的不穩定輸出轉為穩定的高傷害
且多段輸出又可以視氣勢披帶如無物 其實是個不錯的特性
也因連續攻擊這個特性 必須重新審視招式池的部分
在赫拉克羅斯的招式池中 能吃到特性紅利的有
屬修的飛彈針、猛推
增廣打點的種子機關槍、岩石爆擊
但在這些招式中 仍存在一些問題
猛推的基礎威力僅有15 即便打滿五次 總和也僅有75 倒不如選擇單發大傷害的近身戰
同時如果猛推打在堅果啞鈴/烈咬陸鯊或帶凸凸頭盔的Pokemon身上....傷敵50自損5/6
飛彈針有屬修超高輸出 命中率則有一點小小隱憂的95 但最大的問題還是打點太窄
岩石爆擊雖然打點廣了很多 但是命中率90放大了風險
再者 連續攻擊的多段攻擊確實有利於攻擊因脆皮而攜帶氣勢披帶的Pokemon
但同時也更有利於觸發回血果的血線
尤其在Gen7 大果子的史詩級強化 只要血量能精準控到1/4 便能直接回半條血
然而連續攻擊帶來的多段小傷害反倒更容易觸發讓各種大果子發揮
要知道大果子在Gen7的配戴率真的不低阿....
最後從數據上來看
無論Mega前後 在任何環境赫拉克羅斯都沒能在環境中立足 最多也是百名開外
沒能有個指標性的隊伍能來參考 是隻十分可惜的Pokemon
做點小結
赫拉克羅斯有著相當傲人的物攻種族值 且各項分配也不差
招式、特性各方面都有其價值所在
但因自身的屬性被環境所害 速度也位在尷尬的地方
導致最後完全沒能發揮其所長
真的是一隻相當可惜的Pokemon阿.....
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推
09/02 03:35,
2小時前
, 1F
09/02 03:35, 1F
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