[社長]:空軌SC重製版確定製作、意外黎恩受歡迎
法爾康近藤社長接受automaton媒體採訪,談及空軌重製及續作相關
完整原文:
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/
完整翻譯:
https://reurl.cc/qYa9Qn
以下訪談問題及回覆為節錄
1.請談談為什麼決定重製《空之軌跡FC》?
近藤季洋(以下簡稱近藤):在20週年之際,我們收到了很多玩家想再次玩《空之軌跡FC
》;另一個原因是公司20年來一直不間斷地製作遊戲,員工們都精疲力竭了。
2.《空之軌跡》對於您來說意味著什麼呢?
近藤:在製作《空之軌跡FC》的時候,我曾提出如果去掉《英雄傳說》的標籤會怎麼樣,
結果公司裡的人都生氣了(笑)。對我來說,這個作品就像一個我從零開始養大的孩子,
很多員工都長期參與了這個系列作品,我覺得也有一些員工想嘗試製作其他作品……
3.您能告訴我們讓您感到驚訝的事嗎?例如:這種型別的角色在日本以外如此受歡迎?
近藤:當我們在全球發行遊戲時,我以為日本以外的玩家對角色的偏好可能會有所不同,
但結果出乎意料地一致。尤其是《閃之軌跡》的主角黎恩·舒華澤,似乎在世界各地都很
受歡迎。
4.從現代視角講講重製版新增的劇本,以及修改或新增的部分嗎?
近藤:最大的改動在於它被分為了五個章節,每個章節都有一個全新的主要任務。內容相
對較長,重點突出了主線劇情中未能完整刻畫的角色,主線劇情本身則沒有重大改動。
5.通關《空之軌跡FC》大約需要20到30個小時,但是如果有新的任務,是否意味著遊戲量
比原作更大?
近藤:我第一次玩《空之軌跡 the 1st》的時候,就按照“玩家會這麼做”的原則,完成
了所有任務,沒有跳過任何事件,並且按照標準的方式與NPC對話,結果一玩就是70多個
小時。
6.期待《空之軌跡 the 1st》之後的《空之軌跡SC》、《英雄傳說:空之軌跡3rd》以及
《零之軌跡》和《碧之軌跡》等2D作品的重製。
近藤:既然《空之軌跡 the 1st》是《空之軌跡FC》的重製版,我們想製作像《空之軌跡
the 2nd》那樣的重製版,這次我們希望儘可能縮短這個間隔。
7.作為《軌跡》的粉絲,我很期待能儘快玩到《界之軌跡》續作……(笑)
近藤:《界之軌跡》也在籌備續作,當時就與《空之軌跡 the 1st》同步開發。
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