Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (DDReN)時間4小時前 (2025/09/06 04:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言: : 看了一些獨立開發的心得, : 多半是:很累、很慢、很亂、很忙 : 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來 : 也一直修一直改。 : 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條: : 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」 : 每個人都偶爾會有些想法, : 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」 : 但是開發的成本實在太高了。 : 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分, : Vibe Coding, : 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式 : 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好, : 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑, : 最後串成一個完整的遊戲。 : 聽起來很簡單,實際上非常難, : 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把 : 「幾乎不可能」 變成 「很難」? : 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎? : 獨立開發,還是遙不可及嗎? : 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農? 如果只是單純跑一個會動的程式 那沒問題 但我自己的經驗下來 程式反而是最簡單的 就像是小說漫畫裡的魔法一樣 你要你想的到 你其實就能做到 只是你想通了沒有 但遊戲是個複合性產物 【畫面 音樂 程式 劇情】 你光搞定了程式 剩下三個也都靠AI嗎 更何況我看很多文章 其實大家都想做很宏觀 很大的遊戲 不是很小的專案 像是青蛙過街那種早期小遊戲 而是有劍 魔法 開放世界 超多怪 涵蓋一堆要素的 大體量遊戲 多少的美術量 這東西 光靠AI 我個人是覺得可能不太能全部涵蓋 最後講個幹的 畫面其實很重要 尤其是做遊戲的背後 多少有靠賣遊戲賺錢的想法 商業化的美術 全靠AI輸出 市場接受度如何 尚待考驗 如果沒本事搞這一塊 說你的遊戲多好玩 多強 你的行銷能力必須要爆幹強 說服大家在畫面不怎麼的情況下 掏錢買你的遊戲 畢竟美術沒看到你用什麼方法達成 動畫 2D LIVE 概念美術 地圖場景 全部AI嗎??? 搞完了 還有文本音樂沒細講 當然資金夠不在話下啦 單純小遊戲絕對做得出來 如果是比肩爆紅的獨立遊戲 絕對不是只有程式這一塊 遊戲真的不是只有程式而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.80.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757104177.A.9EC.html
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