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討論串[問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 44分鐘前最新作者zxcmoney (修司)時間1小時前 (2025/09/06 10:39), 1小時前編輯資訊
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開發成本高跟很累是主要的問題,. 很慢.很亂.很忙之類的部分有足夠的時間都能解決。. 或著說,很慢的感覺其實就是時間不夠導致的,. 除非工作本身就夠閒,. 否則往往下班就累了,. 假日才能推進一些進度,. 這是導致一般上班的人,很長時間進度都很慢的原因之一。. 相對來說要是每天都能做,. 就算很多地
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 1小時前最新作者comp2468 (ilikemiku)時間2小時前 (2025/09/06 09:13), 編輯資訊
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實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了. prototype 就是一般遊戲demo 前身. 可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種感覺目前不行. 但現在釋出的ai對於自己寫出來的大型專案. 就算跑的動了(對,光要跑的動就是難題). 也還沒有debug 的能力. 現在遊
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 1小時前最新作者dren (DDReN)時間7小時前 (2025/09/06 04:29), 編輯資訊
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如果只是單純跑一個會動的程式. 那沒問題. 但我自己的經驗下來. 程式反而是最簡單的. 就像是小說漫畫裡的魔法一樣. 你要你想的到 你其實就能做到. 只是你想通了沒有. 但遊戲是個複合性產物. 【畫面 音樂 程式 劇情】. 你光搞定了程式 剩下三個也都靠AI嗎. 更何況我看很多文章. 其實大家都想做
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 1小時前最新作者Wangdy (蒙古人)時間16小時前 (2025/09/05 20:00), 2小時前編輯資訊
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看了一些獨立開發的心得,. 多半是:很累、很慢、很亂、很忙. 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來. 也一直修一直改。. 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:. 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」. 每個人都偶爾會有些想法,. 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」.
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