Re: [閒聊] 活俠是半成品又不算是吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間4小時前 (2025/09/07 01:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言: : 玩兩輪了 : 但是又一堆劇情沒有補完 : 有一種以遊戲形式呈現連載小說的感覺 : 現在買斷只要四百不到 : 賺啦 : 內容還會自己增值 : 過個半年又多一堆內容可以看 : 而且活俠如果真的有出完一日 : 搞不好瑞杏會跟趙活翻桌 : 說這局不算 我們改玩下一款 : 趙活又變成現代勞苦社畜 : 或是大戶養的採棉花佃農管家?? 其實做遊戲很常會出現一開始餅畫很大, 但是做不完的情況, 本質上其實正式版就某方面來說也是半成品, 但除了少部分會想做成二部曲或三部曲的系列作, (某些金庸改編的遊戲劇情沒跑完也沒續作) 不然大多數遊戲會是有始有終的,然後把沒那麼想做的部份刪光, 頂多拆包可能會發現一些遺留的線索,但不影響原始的遊戲體驗。 而活俠的問題之一在於DEMO的內容展示跟正式版是接不上的, 也就是DEMO的餅,正式版吃不到, 葉家故事線就是其中一。 另一個相對顯著的問題則是有角色BE(或NE?),但沒有GE, 也是造成半成品的感覺的原因之一, 一般來說,砍得夠乾淨, 讓人明確的感覺到這些腳色其實只是過客, 也能弱化半成品的感覺, 印象中很多遊戲DLC才補角色事件跟結局, 但沒覺得缺DLC就是半成品的原因之一就是路線鎖的夠乾淨, 反正就重要NPC或大支線的主要配角,而非可攻略角色。 目前來說,這兩點是我覺得活俠傳半成品感很重的原因之一。 總之,某種程度來說,很多正式版的遊戲也是半成品, 只是掩飾得很好,玩家沒有發現而已, 畢竟修補的好,開發者訪談不提真的不會發現。 但活俠傳屬於明顯看起來就是半成品的作品了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.157.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757181506.A.4E1.html
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