Re: [閒聊] 2D動作遊戲應該要有碰撞傷害嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間21小時前 (2025/09/07 15:14), 21小時前編輯推噓0(000)
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南無阿彌陀佛 我覺得跟碰撞傷害相性最糟的事 就是玩家的攻擊流程包括衝過去撞人這件事 遊戲要玩家操縱角色衝過去撞人然後才能開啟下一階段的攻擊模式 那現在撞到怪時 到底是碰撞傷害的判定 還是我攻擊流程的判定 沒錯我就是在說銀白鋼鐵 雖然女角很色男角也很色但是我實在玩不懂 還好有高衩股間機率重生不然我都不知道怎麼通關了 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 2D動作遊戲很常見的一個設計 : 當玩家控制角色碰到敵人時會受傷 : 不過老實說我覺得這是因為早期這類型遊戲為了減少設計敵人攻擊動作 : 所以搞了個碰撞傷害來省事,這樣就不需要做敵人攻擊動畫跟設定傷害範圍 : 不過像是近期國產遊戲九日就沒有碰撞傷害,可以直接穿過敵人 : 蠻多人對此好評的,畢竟遊戲難度跟有沒有碰撞傷害是兩回事 : 說起來碰到敵人就受傷也是一件很怪的事情 : 大家覺得碰撞傷害這個設計應該拿掉還是保留 : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757229267.A.7B0.html ※ 編輯: gino0717 (123.194.161.186 臺灣), 09/07/2025 15:14:45 ※ 編輯: gino0717 (123.194.161.186 臺灣), 09/07/2025 15:15:07
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