Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」

看板C_Chat (希洽)作者 (默莫)時間3小時前 (2025/09/07 15:58), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《CChahaXD ( )》之銘言: : ※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言: : : 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」:老盼著遊戲暴死 : 看推文有人說沒有英文來源,大概懷疑是假新聞? : 翻了一下,原始來源是A Life Well Wasted的podcast訪問 : A Life Well Wasted Game Over : https://open.spotify.com/episode/0qpwAwK9SM1mczYO2gdFco : resetera討論區有人節錄部分逐字稿: : https://reurl.cc/RkDAq9 : 以下拿幾段出來(chatgpt翻譯) : 關於 Beta 測試: : 「新聞報導焦點全都是它(Beta 測試)有多失敗。玩家不是去新聞網站看遊戲的內容 : 而是去看它表現有多差。人們之所以聽說這款遊戲,是因為它表現太糟,而不是因為遊 : 本身。網路上充斥著批評數據低迷的新聞、YouTube 影片與惡評,這點再明顯不過了。 : 關於市場反應: : 「最讓我挫折的是,人們早就先入為主地判斷了遊戲。我覺得這某種程度上是我們的錯 : 我們沒有把想做的東西解釋清楚。我覺得有很大的斷層,好像如果能和任何批評遊戲的 : 面對面坐下來,說明我們的理念,我百分之百有信心能讓他們接受。但我們在面向大眾 : ,行銷真的做得很糟,結果就是不理想。」 : 「奇怪的是,總會有一群觀眾,單純就是期待看到某些東西失敗而興奮。但對我們而言 : 現實是:我們看著鍵盤,心想『喔,今天又沒工作了。』」 : 「這種幸災樂禍的氛圍是:『喔,大遊戲爆死了,太棒了!看到它崩毀實在很爽。』而 : 為這個過程的一部分,對人們來說很容易就隨波逐流,覺得這是在『踢館』。但實際上 : 他們沒有考慮到:你是在針對上層,但真正努力投入的這些人,並不是你想針對的對象 : 」 : 關於後續影響: : 「很多人會在留言裡問:『這些開發者在想什麼!?難道不知道遊戲表現如何嗎?』我 : 知道。我們非常清楚。我們知道發生了什麼事,一半的時候我們也同意那些批評。但更 : 時候,(改變遊戲)在當時環境下根本不可能,考量到風險、投入的沉沒成本等等。」 : ====== : 結論:都是they的錯,已經噴四億鎂了,還要修改遊戲已經沒錢不可能了 讓我想到以前看的一本漫畫,主角是名流浪廚師,到各地指導當地的廚師如何經營餐廳, 將他們的店起死回生。 裡面有一話是主角去吃拉麵,在拉麵店打工的店員知道主角是位很厲害的廚師後,立刻端 出了自己苦心鑽研的拉麵,希望主角給予評論 主角說了不怎麼樣之後,店員開啟了回憶模式,述說他為了研究這碗拉麵有多辛苦,每天 辛苦的工作了一天後,好不容易下班還要用自己的時間去各地試吃…叭啦叭啦,好不容易 才研究出這碗拉麵 主角當時的答覆是:「你是想要和每一位到你店裡用餐的客人,都說一遍這個故事嗎?對 客人來說,端上桌的食物就只有好吃或不好吃而已」 感覺這就是現在這些開發員工正在做的事,他們正嘗試著對所有人說一遍他們開發時的辛 酸,但對玩家來說,誰關心這個? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.75.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757231927.A.10F.html

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你遊戲要做的好才會有人想知道你怎麼做的,誰想知道垃
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圾怎麼產出,誰都會
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土山滋(しげる)的料理復活王(食キング)
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料理復活王北方歲三,後面收尾收得莫名其妙
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他們是堅信這東西會成功阿 畢竟遊戲都還沒出 就在做
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料理復活王,想法以昭和時代來說是先進的,
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不過很多章節放在現在其實還滿多嘈點的
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秘密關卡其中一集
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文章代碼(AID): #1elJit4F (C_Chat)
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