Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」
※ 引述《CChahaXD ( )》之銘言:
: ※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: : 星鳴特攻開發者指責玩家「幸災樂禍」:老盼著遊戲暴死
: 看推文有人說沒有英文來源,大概懷疑是假新聞?
: 翻了一下,原始來源是A Life Well Wasted的podcast訪問
: A Life Well Wasted Game Over
: https://open.spotify.com/episode/0qpwAwK9SM1mczYO2gdFco
: resetera討論區有人節錄部分逐字稿:
: https://reurl.cc/RkDAq9
: 以下拿幾段出來(chatgpt翻譯)
: 關於 Beta 測試:
: 「新聞報導焦點全都是它(Beta 測試)有多失敗。玩家不是去新聞網站看遊戲的內容
,
: 而是去看它表現有多差。人們之所以聽說這款遊戲,是因為它表現太糟,而不是因為遊
戲
: 本身。網路上充斥著批評數據低迷的新聞、YouTube 影片與惡評,這點再明顯不過了。
」
: 關於市場反應:
: 「最讓我挫折的是,人們早就先入為主地判斷了遊戲。我覺得這某種程度上是我們的錯
,
: 我們沒有把想做的東西解釋清楚。我覺得有很大的斷層,好像如果能和任何批評遊戲的
人
: 面對面坐下來,說明我們的理念,我百分之百有信心能讓他們接受。但我們在面向大眾
時
: ,行銷真的做得很糟,結果就是不理想。」
: 「奇怪的是,總會有一群觀眾,單純就是期待看到某些東西失敗而興奮。但對我們而言
,
: 現實是:我們看著鍵盤,心想『喔,今天又沒工作了。』」
: 「這種幸災樂禍的氛圍是:『喔,大遊戲爆死了,太棒了!看到它崩毀實在很爽。』而
成
: 為這個過程的一部分,對人們來說很容易就隨波逐流,覺得這是在『踢館』。但實際上
,
: 他們沒有考慮到:你是在針對上層,但真正努力投入的這些人,並不是你想針對的對象
。
: 」
: 關於後續影響:
: 「很多人會在留言裡問:『這些開發者在想什麼!?難道不知道遊戲表現如何嗎?』我
們
: 知道。我們非常清楚。我們知道發生了什麼事,一半的時候我們也同意那些批評。但更
多
: 時候,(改變遊戲)在當時環境下根本不可能,考量到風險、投入的沉沒成本等等。」
: ======
: 結論:都是they的錯,已經噴四億鎂了,還要修改遊戲已經沒錢不可能了
讓我想到以前看的一本漫畫,主角是名流浪廚師,到各地指導當地的廚師如何經營餐廳,
將他們的店起死回生。
裡面有一話是主角去吃拉麵,在拉麵店打工的店員知道主角是位很厲害的廚師後,立刻端
出了自己苦心鑽研的拉麵,希望主角給予評論
主角說了不怎麼樣之後,店員開啟了回憶模式,述說他為了研究這碗拉麵有多辛苦,每天
辛苦的工作了一天後,好不容易下班還要用自己的時間去各地試吃…叭啦叭啦,好不容易
才研究出這碗拉麵
主角當時的答覆是:「你是想要和每一位到你店裡用餐的客人,都說一遍這個故事嗎?對
客人來說,端上桌的食物就只有好吃或不好吃而已」
感覺這就是現在這些開發員工正在做的事,他們正嘗試著對所有人說一遍他們開發時的辛
酸,但對玩家來說,誰關心這個?
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